[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 08:50:10.13 ID:Q0eQlvqW >>97 QiitaどころかUnityの公式の拡張機能のリポジトリとか中の人がUnity社に入ったテラシュールブログとか 見てる人はわかると思うけどすごいソースコード雑なんだよな 動くには動くけどアンチパターン踏んでたり無駄に冗長で重要な所がわかりにくくてとても初心者に見せたいと思えるようなコードではなかったりする リファクタリングしたらソースコードが1/3になるとかザラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/101
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 22:51:54.90 ID:Q0eQlvqW Unityの命名規則はMicrosoftのC#コーディング規約無視してて そのリファレンスもないから多人数で開発するとき困るんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 22:52:56.40 ID:Q0eQlvqW PCで動かす想定のゲーム作ってるんだけど、ドラッグでScrollRectが動くのを止めたいんだけどどうしたらいい? 多分これスマホのタッチパネル用だと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/111
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s