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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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787: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/26(月) 05:46:50.05 ID:O0SKq7w8 失礼します。 rigidbodyによる移動で坂道の角度に合わせて移動方向を調整したくて、 足下にRayを飛ばして進行方向に対する床の角度を割り出すところまではできたのですが 進行方向のvelocity( Vector3 (x,0,z) )のyに角度を足す計算式がわかりません。 ググりかたが悪いのか検索してもうまく見つからなかったので教えてください……。 https://i.imgur.com/Ezno4Yr.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/26(月) 07:42:33.98 ID:O0SKq7w8 >>787 追記です。 わざわざ角度を出さなくても、Rayから取得した RaycastHit.normalをそのまま進行方向へ90度傾けてから yの値を抜き出せば希望の数値になることにも気付いたのですが、 やはり進行方向へ90度傾ける処理がわかりません……。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 09:09:14.01 ID:O0SKq7w8 >>787 >>788 自己解決しました。 進行方向を入力時点で90度回転したVector3を用意し、 Quaternion.AngleAxis(90f,真横Vector3)*hit.normalで算出できました。 さらにスマートな方法があればご教示頂ければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/789
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