[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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787
(2): 2021/07/26(月)05:46 ID:O0SKq7w8(1/3) AAS
失礼します。
rigidbodyによる移動で坂道の角度に合わせて移動方向を調整したくて、
足下にRayを飛ばして進行方向に対する床の角度を割り出すところまではできたのですが
進行方向のvelocity( Vector3 (x,0,z) )のyに角度を足す計算式がわかりません。
ググりかたが悪いのか検索してもうまく見つからなかったので教えてください……。
画像リンク[png]:i.imgur.com
788
(1): 2021/07/26(月)07:42 ID:O0SKq7w8(2/3) AAS
>>787
追記です。
わざわざ角度を出さなくても、Rayから取得した
RaycastHit.normalをそのまま進行方向へ90度傾けてから
yの値を抜き出せば希望の数値になることにも気付いたのですが、
やはり進行方向へ90度傾ける処理がわかりません……。
よろしくお願いします。
789
(1): 2021/07/26(月)09:09 ID:O0SKq7w8(3/3) AAS
>>787 >>788
自己解決しました。
進行方向を入力時点で90度回転したVector3を用意し、
Quaternion.AngleAxis(90f,真横Vector3)*hit.normalで算出できました。
さらにスマートな方法があればご教示頂ければ幸いです。
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