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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 07:54:07.69 ID:ItCpT12S >>2 コマンドラインってスクリプトのこと? 新しいInputSystemならアクションマップごとにEnable/Disableできるからそれで対応できる https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.0/api/UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.html#UnityEngine_InputSystem_InputActionMap_Enable 古い方は軽く検索しても出来るって情報は見かけない 中間クラス作ってそっちで自前で実装する模様 https://teratail.com/questions/162100 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/7
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 16:12:27.30 ID:ItCpT12S 古い方は深く使ったことがないから大きなことは言えないけど 新InputSystemはよく考えられて作られてて使いやすいと思う 新InputSystemに付いてくる、 On-Screen Button と On-Screen Stick コンポーネントは控えめに言っても神コンポーネント ドキュメントがわかりにくいけど、 Package Managerから落とせるサンプルは良くできてて参考になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 16:15:36.17 ID:ItCpT12S >>10 joytokeyって時点でWin機限定やないけ それは制作者よりもプレイヤー側の解決策なんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/12
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