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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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429: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/11(金) 12:42:13.55 ID:FAtEP9L3 mayaやmotionbuilderで人型キャラのアニメーションを作ってるんですが(fbxにする際にボーンに全フレームにキーを打っている) unityにインポートした際に Inspector→Rig→Animation Type を Humanoid にするとボーンの回転が少し変わって、アニメーションが変わります。 Animation Type が Generic なら問題ないです。 Unity上でアニメーション作業はしないので、Generic にすればいいのかな?と思っています。 Humanoidにする理由はUnity上でアニメーション作業すること以外で何かありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/429
433: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/11(金) 17:13:44.66 ID:FAtEP9L3 なるほど。モブキャラとか違う背丈のモデルに同じモーションデータを使い回すならHumanoidにするしかないですね mayaでアニメーション作ってUnityでおかしくなったらUnity上で修正することもできそうだけど それをやると派生モーション(待機モーションからのエモートなど)がmayaで作れなくなるから、 mayaで作業、Unityで確認、おかしくなってたらmayaで修正、を繰り返すしかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/433
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