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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 08:34:42.10 ID:E2/eXyJK >>584 なんとなくですがおそらくgame01,02とフォルダ名を変更しているのが良くなさそうな・・・ フォルダ名とプロジェクト名が紐付いているのを知らずにこうしていたのですが、 プロジェクト名を変更しているのがなにか悪さしていそうな気がします。 Git使ってない方はどうやってばーじょんかんりしているのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/588
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 11:33:40.91 ID:E2/eXyJK >>592 これからそうするようにします ビルドのとき、古いファイル名のファイルを確認しに行ってるんでしょうね ただ、どのファイルを見ているかわからないので、10個ぐらい前のバージョンのファイルから全部捨てられない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 11:35:47.29 ID:E2/eXyJK 前にオイラー角について教えて頂いたものです。 void Update() { //get centerCamera_eulerAngles Vector3 centerCamera_eulerAngles = centerCamera.transform.eulerAngles; // Set the debugger // Get Text component from object Text debug_text = debuggerText.GetComponent<Text>(); // Swap the text debug_text.text = "Cam_Ang" + centerCamera_eulerAngles; } とUI上にカメラアングルを表示しようとしているのですが、 0,23.0 のようにy軸回りの角度しか表示されません。 centerCamera.transform.eulerAngles; ってy軸の角度しか取得しないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/595
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