[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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461: 2021/06/15(火)20:07 ID:AA5IPbVf(1/4) AAS
>>458
GridAxisの右にあるEditGridand〜は試した?
しかしそこまでグリッドにこだわる理由もけっこう気になる
別になくてもそこまで困るようなものじゃないし
スナップさせたいだけなら最悪、TileMapのGridを使う方法もあるよ
462: 2021/06/15(火)20:13 ID:AA5IPbVf(2/4) AAS
>>456
Unity マウス 座標 とかでちゃんとググったかい?
ワールド座標とローカル座標を変換しろと書いてあるはずだよ
463
(1): 2021/06/15(火)20:21 ID:AA5IPbVf(3/4) AAS
>>457
この手の質問はたまに見るけど、そういう設定はないっぽい
だいたいlaycastを飛ばしてオブジェクトを取得しろみたいな回答がつく
一番簡単なのは手前のボタンのonClickに後ろのボタンのイベントも入れておくことだと思う
466
(1): 2021/06/15(火)23:16 ID:AA5IPbVf(4/4) AAS
>>465
オブジェクトAが複数あってその中にBがアタッチされてないものがあるとか?
ちょっと情報が少なすぎるので何とも言えないけど、こういうのはだいたい凡ミスが原因なので一つ一つ丁寧に確認していくしかない
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