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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 10:23:59.38 ID:7PrsBMsf >>708 統一されていれば正直どちらでも良い しかしそのアンダースコアのありなしでそんなに変わるだろうか?最後に座標であることを表してそうなPosを持ってくるという決まりにしておけば良いのではないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/709
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 11:23:13.15 ID:7PrsBMsf >>710 Python(というかPEP8)が採用してるスネークケースは大文字を変数に使わないから区切りにアンダースコアを使うのだが、大文字もアンダースコアも使うのはなんか冗長で無駄な印象を受ける(シフトを何度も押さなければならない) 揃っていれば良いとは言ったのだが、C#はコーディング規約がかなりしっかりしてるから従うことをオススメする Pythonは大規模開発に向いてないが、C#は大規模開発を意識して言語が設計されており、コーディング規約もその場面で役に立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/712
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