[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 10:55:50.91 ID:2V/z+wwl 場当たり的な設計はやめてオブジェクト指向の利点を使うと フィールドクラス、戦闘クラス、道具クラスに分かれる クラスごとに入力を受け付ける操作の規定をしていれば アクティブになっているクラスが勝手に操作を弾くんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/258
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 12:56:57.47 ID:2V/z+wwl 優しくしてやると何かメリットあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/260
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 14:20:36.93 ID:2V/z+wwl 爆死したら買ってくれない客に真っ赤な顔で説教しそう 何でそんなに他人に依存してんのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/263
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 15:07:10.70 ID:2V/z+wwl おま環過ぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/269
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s