[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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(1): 2021/05/25(火)10:55 ID:2V/z+wwl(1/4) AAS
場当たり的な設計はやめてオブジェクト指向の利点を使うと
フィールドクラス、戦闘クラス、道具クラスに分かれる
クラスごとに入力を受け付ける操作の規定をしていれば
アクティブになっているクラスが勝手に操作を弾くんじゃね?
260: 2021/05/25(火)12:56 ID:2V/z+wwl(2/4) AAS
優しくしてやると何かメリットあんの?
263: 2021/05/25(火)14:20 ID:2V/z+wwl(3/4) AAS
爆死したら買ってくれない客に真っ赤な顔で説教しそう
何でそんなに他人に依存してんのかな?
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(1): 2021/05/25(火)15:07 ID:2V/z+wwl(4/4) AAS
おま環過ぎて草
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