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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:25:10.12 ID:y/BMO/uI >>133 これどこのドキュメント? こっちには_使えってあるけど https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/coding-conventions https://i.imgur.com/XL0chEl.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/138
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 20:21:57.95 ID:nfwMJEpK Unityの3Dキャラクター作成で質問です。 作成したキャラをアニメーションすると画像のように服と一部の髪が置いていかれたような感じになってしまうんですが何がおかしいのでしょうか... https://i.imgur.com/KJ1yL1u.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/160
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 23:59:24.81 ID:527p7IGO https://appmedia.jp/wp-content/uploads/2021/01/7fb77d7446839eb2683c6c8863145886.jpg これか?どうしようもないクズだなと思うが、アニメーションも入ってるということは単純なリッピングではないと思われる。 プロジェクトごとリバースしたんだろう。海外ならまだしも日本だとヤバいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/180
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 22:11:00.60 ID:YreERFEW ボタンとボタンの間に変な線が出るようになったのですが、消し方を教えてください。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2481909.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/219
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 10:40:56.88 ID:SFPhCIiX 質問への回答ではないんだけど、俺が今作ってるドラクエみたいな画面を想定しているゲームだと シングルトンでキー入力まとめてウィンドウのQueueに手前から順番に投げようかなと思ってるんだけどどう? 例えば↓に貼った画像だとフィールド画面→戦闘メニュー→道具メニューってウィンドウのQueueが積まれてて、 道具メニューにまずキーの入力投げて、矢印キーだったらカーソルを動かす、Escキーだったら道具メニューを閉じてウィンドウのQueueをPopする、それ以外でも以降のウィンドウへの入力はブロックするみたいな Tabキーを押すと、カーソルが指しているたいまつの詳細データを表示するウィンドウが出る、と言う仕様があったとしても、 詳細ウィンドウは全ての入力でウィンドウを閉じ、以降のウィンドウへの入力はブロックしない、とする事で 矢印キーを押すと詳細ウィンドウを閉じつつカーソルを動かせるし、Escを押すと詳細ウィンドウと道具メニューを閉じれる https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/f/foxet3a8617kma5/20181211/20181211154305.jpg 管理面倒かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/257
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 20:01:11.60 ID:+p6DM9oX VSCodeのエクステンションでクラス図作れるのな https://i.imgur.com/zqudNmK.png クラス図見れば何かが分かる様になるのではないかと 期待していたが必要なのはこっちじゃねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/287
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 11:01:37.11 ID:a0FlewyP https://qiita.com/memakura/items/6b3e6e06eae51725fd5d#%E4%BE%8B%E8%A6%81%E7%B4%A0%E3%81%AE%E7%B7%8F%E5%92%8C%E3%81%A7%E6%AD%A3%E8%A6%8F%E5%8C%96 配列の正規化を使ってlist*300すると簡単に出せるけど floorだから足しても300にはならないが非常にシンプル https://i.imgur.com/4FIBuVl.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/309
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 12:02:04.09 ID:C/R5Nvsg >>336 https://i.imgur.com/Btu8I3H.png 多分キミだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/339
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 14:19:32.36 ID:Ru9ASja9 Generic→Humanoidでroot motionに焼き付けられた気がする Genericは尻の親がroot、Humanoidは尻がroot https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/uploads/Main/MecanimRootMotion.png bakeすると尻に任意のboneのrotやlocの差分を焼き付けられた筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/431
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 05:40:40.22 ID:Iic9lzKz https://s.kota2.net/1623702715.gif public void OnDrag(PointerEventData eventData) //ドラッグ中 { アイテム画像Obj複製.transform.position = Input.mousePosition; // 複製がポインターを追従すうようにする } キャンバスをScreen Space Overlay から Screen Space Camera にすると ドラッグ中のアイテムが消えてしまい、アイテム画像(Clone)のトランスフォームを見るとすごく遠い位置に作られていて表示されません。 https://s.kota2.net/1623703004.png どのように記述すればマウスに追従するように表示できるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/456
511: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/25(金) 00:56:02.35 ID:dHC2IhMC https://dotup.org/uploda/dotup.org2515711.png いちおうスクショ的なものも貼っておきます どのような書き方をしてもCS0246エラーからは逃れられない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/511
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 03:03:17.10 ID:oM5K8wUW https://s.kota2.net/1626458118.gif このように攻撃が当たると瞬間的に停止するヒットストップは、どのような方法で再現することが出来るでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/678
694: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/19(月) 13:55:25.14 ID:HL322cqn 指定範囲にカーソルを乗せている間そこにボタンが出てきて 指定範囲からカーソルがはずれたらボタンが引っ込む処理が作りたいのですが、 出てきたボタンにカーソルが乗ると指定の範囲から「外れた」扱いになってしまい すぐにボタンが引っ込んでしまいます。 だからといって当たり判定用領域をヒエラルキー上で優先するように配置したり ボタンのレイキャストターゲットを外すと肝心のボタンがクリックできなくなってしまうのですが、 2D上で二つのOnPointer判定を両立させる手段はありますか? https://imgur.com/a/MeZMP3F http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/694
787: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/26(月) 05:46:50.05 ID:O0SKq7w8 失礼します。 rigidbodyによる移動で坂道の角度に合わせて移動方向を調整したくて、 足下にRayを飛ばして進行方向に対する床の角度を割り出すところまではできたのですが 進行方向のvelocity( Vector3 (x,0,z) )のyに角度を足す計算式がわかりません。 ググりかたが悪いのか検索してもうまく見つからなかったので教えてください……。 https://i.imgur.com/Ezno4Yr.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/787
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 20:42:41.75 ID:hAFCtYUB https://s.kota2.net/1627299454.png この小さい読み込みウィンドウが出ていつまでも消えません。 プロジェクトを一度保存してUnityを起動し直したのですが、またこのウィンドウが中央に出てしまいます。 バージョンを2020.3.14f1にしたばかりです。Unityアセットを1つ入れました。どうすれば消えるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/792
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/29(木) 01:29:37.96 ID:Vv7M7LYR Unityの2020.3.14f1(LTS)を入れたら、Visual Studio 2019 と連携がうまくいかないらしく、 https://s.kota2.net/1627299454.png Hold on...(busy for) という小さいウィンドウが出たままになります。 新規プロジェクトを2020.3.14f1(LTS)で作成してスクリプトを作り、Visual Studioが開いた瞬間から Hold on の小さいウィンドウが出っぱなしになります。 Unity本体をアンインストールしたりUnityHubを消して入れ直したり、Visual Studioを入れ直したりしてますが改善しませんでした。 何か原因が分かる方いたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/805
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 06:42:00.11 ID:Z+D8dj6B 幾数時間この工程で躓いてしまったので質問させてください Blenderで作ったアニメーションをFBXで出力しUnityへ持ってきたく FBXファイルを選択→inspector内のAnimationタブから選択した場合は下の小さなプレビューではBlenderと同じ様に動いてくれていますが、、 https://i.imgur.com/1kNI3xK.jpg Sceneにおいた3Dモデルへアニメーションコントローラーを作って"controller"欄に設定し、 同様のAnimationを置いたり単体で再生させた場合はScene、ゲームビューともに全くモデルが動かない、という状態で躓いています。 https://i.imgur.com/p9C7P5Q.jpg ご教授お願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/815
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