[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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34: 2021/05/01(土)22:36:13.99 ID:F5kKkM3T(2/2) AAS
どうせ実体はリレーショナルデータベースなんだろうから
Pro版でSQLクエリがどこまで解放されるのかは興味あるかな
128(1): 2021/05/12(水)16:05:34.99 ID:Z/zH1qkS(1/3) AAS
そもそもつけないと区別がつかない時点で設計が悪いので
つけないでも困らないのが正解
169: 2021/05/18(火)06:18:55.99 ID:qfQoP/nI(3/3) AAS
無料の自動作曲ソフトではれっつメロメロというのがあるが、これで作ったのを売ったりunityで使っていいかは作者に確認しないと
306: 2021/05/27(木)10:26:55.99 ID:gb+qRYu8(2/2) AAS
10個の乱数決めるのにRandom300回か
面白いね君たち
376(1): 2021/06/05(土)04:29:05.99 ID:5+U+zTcj(1) AAS
>>373
デフォルトではないのでButton.csに public bool Is_Onを加えてvoid Press () の中でboolを反転させる
582(1): 2021/07/06(火)23:26:19.99 ID:DpseaqOU(8/8) AAS
なにが原因でこのようなことが起きてるかわからず、
古いバージョンのファイルを捨てられなくて困っています・・・。
647: 2021/07/12(月)23:20:12.99 ID:ro4d8c0b(3/3) AAS
分解しないとどんどん加算されていくぞ
652: 2021/07/13(火)22:25:58.99 ID:QcB25YvG(2/2) AAS
応募する方もお前に騙されないか不安だよ
SKIMAとかの仲介サイト通した方がいいんじゃないか?
手数料は取られるけどお互い安心できるだろう
779: 2021/07/25(日)19:06:25.99 ID:mEfg02vT(4/4) AAS
>>777
ありがとうございます
Start()で呼び出していた関数の一つがハングアップして、
それ以降の関数を呼び出せずタイムアウトしていたようです
脳みそ溶けてきました・・・・
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