[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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104: 2021/05/10(月)12:34:33.84 ID:C+qg1urA(1) AAS
>>101
良いゲーム作る人はコードみんなメチャクチャ率高いよ。机が汚い天才型なんだと思う。
201(2): 2021/05/21(金)16:14:49.84 ID:5tn+it/N(1) AAS
参考サイトのココ↓の部分の意味がわかりません
//行数と列数を取得
columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;
rowLength = textMessage.Length;
rowLength = textMessage.Length;は行数を取得しているのはわかるのですが
columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;はコメント通りなら列数の取得だと思いますが
自分がやるとなぜか要素数0番目の文字数が取得されるのですがなぜでしょうか?
省2
266(1): 2021/05/25(火)14:43:49.84 ID:TePdZHwX(1) AAS
>>264
Libraryフォルダ消せば減りはするけど
495(1): 2021/06/20(日)18:41:34.84 ID:TeA2cDTF(1/4) AAS
print("scene1");
print("before load : " + dt.myTest);
dt = Resources.Load<Data>("Data/Data");
print("after res load : " + dt.myTest);
//dt = ScriptableObject.CreateInstance<Data>();
dt.myTest = "テスト";
print("set new value : " + dt.myTest);
省1
539: 2021/06/29(火)03:19:26.84 ID:L8AUD5ge(1) AAS
>>538
左1mに実際の物体を複製、物理判定等要らない要素を消去
実際の物体のカラーのαを0に
回転や動き等必要な要素をシンクロ
幻影を見せるとかだとこれでサクッと出来そうだけど駄目?
548(1): 543 2021/07/02(金)06:09:53.84 ID:D51aC1GU(1) AAS
>>544
エクスプローラーで入れ替えても問題ないですか
ありがとうございます
624: 2021/07/10(土)12:41:49.84 ID:zb7bNJRc(1/3) AAS
みなさんいろいろとありがとうございます。
本質的になにかを変えたわけではないのですが、
// Set the debugger
// Get Text component from object
Text debug_text = debuggerText.GetComponent<Text>();
// Swap the text
debug_text.text = "x" + centerCamera.transform.eulerAngles.x + "y" + centerCamera.transform.eulerAngles.y + "z" + centerCamera.transform.eulerAngles.z;
省5
627: 2021/07/10(土)13:01:45.84 ID:zb7bNJRc(3/3) AAS
>>625
ありがとうございます。
直してコード見やすくします!
800(1): 2021/07/28(水)10:19:38.84 ID:AZEofio/(1/2) AAS
>>799
指定するトリガーを外部から指定したら?
850: 2021/08/07(土)13:25:54.84 ID:17K14RF/(3/3) AAS
稀に本当に何の意思表示も書いてないものがあるのが本当に困る
そういう得体のしれない物はどっかからの転載だったりする場合が
多々あるので信用してない
851: 2021/08/07(土)13:30:01.84 ID:DHSyKV8W(2/2) AAS
得体の知れない素材を使ってはならない、これが鉄則。
まぁ、総ダウンロードが100本未満じゃ変わらんけどねw
だがディズニー関係だけはダメだw
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