[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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221: 2021/05/22(土)22:43:44.76 ID:YreERFEW(2/2) AAS
消せました。ありがとうございます。
377: 2021/06/05(土)09:58:35.76 ID:Ng/gA8Nt(1) AAS
>>374 >>376
レスありがとうございます。
やっぱり標準ではないですか・・・。
お二人のを参考にさせていただきます。
回答ありがとうございました。
472(1): 2021/06/16(水)23:42:42.76 ID:9yYcPvHd(1) AAS
public Sprite[] m_sprite = new Sprite[16]; ←ヒエラルキー上で画像を配置
これどうなんだろ?
public Sprite[] m_sprite;
だけにしてインスペクタ上で要素数と要素指定じゃない?
490: 2021/06/18(金)10:46:42.76 ID:t4zhfdIV(1) AAS
windowsで開発してる人でappleにもアプリリリースされてる方は
ビルドと公開作業だけmac使ってますか?
556: 2021/07/04(日)06:30:13.76 ID:JpU0B1gB(1) AAS
>>554
まず球を動かす好きなコードを書いて次にカメラの1m以内に入った時の処理を書く感じか?
それともカプセルコライダー使って跳ね返す方がお手軽か。
というか公式のチュートリアルをおすすめする。
637: 2021/07/11(日)21:06:30.76 ID:lnEVwcgk(1) AAS
>>630 >>631
thx
とりあえず対処法分かったんでよかった
658: 2021/07/14(水)06:15:50.76 ID:0IhzPt8A(1) AAS
アルパカにいさんみたいなのを想定してるのかも
714(2): 2021/07/20(火)22:12:15.76 ID:eGWSBu6L(1) AAS
Unity2019でAdMob入れてビルドが通らないんだけど誰か頼む原因を教えてくれ
721(1): 2021/07/21(水)19:32:56.76 ID:t/4IIAoy(1) AAS
>>719
質問スレで煽りは不毛だからやめた方がいい
825: 2021/08/03(火)21:50:49.76 ID:eYV4Kutw(1) AAS
>>824
ありがとうございます。
再度方法を見直してResources.Loadを使うことで、やりたいことが実現できました。
918(1): 2021/08/16(月)00:06:36.76 ID:vtswBED/(1) AAS
>>917
カリキュラム見る感じそこそこ教えてくれそうではあるけど
途中web方面に行きすぎなのが若干気になるのと値段が高い
と見た感じで思った
unity公式が出してるやつとか、couseraに programming for unity game developmentってコースがあったから自動翻訳でいいならこっちのが安上がりかもね
940: 2021/08/21(土)21:47:54.76 ID:ROXghuGj(1) AAS
やる気がでません
どうしたらいいですか?
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