[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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25: 2021/04/30(金)03:37:16.72 ID:+8EwJT5P(1) AAS
本によると草や木のテクスチャが最初から用意されていて
StandardAssets→import package→Environmentと選択してインポートして使うとあるのですが
自分の環境だとAsset→importPackage→Custom PackageになっててEnvironmentという項目が見当たりません
どこかで入れなければならないのでしょうか?
61: 2021/05/06(木)22:18:43.72 ID:zcRk6fWB(3/3) AAS
>>60
エスパーか(´・ω・`)
70: 2021/05/07(金)02:24:14.72 ID:YblCAukp(1/2) AAS
C#でクラスはインスタンスして使う
public Animal animal;
は、Animal クラスを
"animal"という名前でインスタンスします
(別にunkoでもnekoでも何でもいい)
という宣言
375: 2021/06/05(土)02:35:59.72 ID:gbxeCf2f(1) AAS
どうも、いつも色々教えて頂き助かってます。
ParticleSystemで質問です、
SphereのShapeで「中心に近いほど発生頻度(密度)を高くする」事はパラメータ等の設定で可能ですか?
知りたいのは可能かどうかではなく、やり方なのですが、
RadiusThicknessの設定は閾値でばっさり区切ってしまうだけなのでちょっと違いますし
ググって見つかったのは
「同じParticleSystem持ちのオブジェクトをいくつも入れ子にして少しずつSphereのRadiusを変えとく」
省2
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(1): 2021/06/17(木)19:19:14.72 ID:ilGZX4te(1/2) AAS
Unityでは引数は第一引数までしか使えないのでしょうか?
OnClick()関数のメソッド一覧に出てこなくなります
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(1): 2021/07/01(木)04:15:09.72 ID:wxBIp0/m(1) AAS
画像をちょっと細かい部分があとから気になって書換えたいとします
画像自体はUnity上では修正できないため例えばペイントなんかで修正しますがその修正後のファイルをunityエディタに入れるとファイル名の末尾に1がついて
inspectorで割り当てている画像の場合はいちいち新旧それぞれのファイルをリネームしてアタッチし直してるのですが
新しいファイル入れたらそのまま前のやつと置き換えることはできないのでしょうか
611: 2021/07/08(木)15:53:31.72 ID:NCm6cERw(1) AAS
やっぱそんなんか、やり始めはほんと金に困りそうだな
716: 2021/07/21(水)04:27:33.72 ID:QRAAa8O2(1) AAS
あるアセットを、ダウンロードしたあとで手違いで消しちゃったんだが、
アセットストアのその商品の所が「import」ってなってて、再ダウンロードできないんだけど、どうしたらいいんだろう?
839: 2021/08/05(木)02:14:49.72 ID:nuF9po8I(1) AAS
どんなゲームを作りたいのかアイディアが浮かばない
953: 2021/08/22(日)23:41:42.72 ID:nwioJL73(1) AAS
やる気が出ない
ダラダラYouTubeみちゃう
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