[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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5: 2021/04/24(土)18:35:06.62 ID:w4BVIOPi(1) AAS
>>2
アセット買えば?
118(1): 2021/05/11(火)18:43:27.62 ID:ZrRj+hWf(1) AAS
{ は毎回蕁麻疹出しながら断腸の思いで改行してるわ
173(3): 2021/05/18(火)22:30:13.62 ID:F5ywWIiq(3/4) AAS
>>172
チームの誰かが作ったものなのかもしれないしどのみちお前が偉そうな物言いする言い訳にはならねーよクズ
192: 2021/05/19(水)21:57:42.62 ID:PjtrfLNo(3/3) AAS
>>191
なるほど
ありがとうございます
271: 2021/05/25(火)15:21:49.62 ID:gqB5LISB(1) AAS
容量は年々増えていくのは必然。
ノートなら尚更逼迫するのは必至。
ギリギリのところで対処療法するより、大容量のストレージに換装かUSBでつなぐなりした方が良い。
316(1): 2021/05/27(木)14:40:40.62 ID:UO0LeoxU(1) AAS
>>312
10個の変数に割り振る際の各変数の取りうる値の範囲とか、ばらつきや片寄り具合をどうしたいのとか、仕様は明確になってるの?
そちらを決めないままアルゴリズムを模索しても意味がないよ
よろしくないという意見は自分がやりたいことに合致してる?ただダメと言われたから他の方法にしたいとか思ってないか?
423: 2021/06/11(金)01:33:02.62 ID:zy38wpOb(1) AAS
昔iPhone向けにAdmob導入した時はさすがに切れそうになったけどな
499: 2021/06/20(日)23:48:08.62 ID:OkySb4Po(2/2) AAS
>492
エラーはないです
>493さんの言う通り複数のインスタンス生成してたからでした
>493
複数のインスタンス化を無くしたら無事引き継げました
「staticな変数」ですがどこかのブログで
どこからでもアクセスできる状態にするのはあまりよくないとあったのでstaticは除外してました
省4
715: 2021/07/20(火)22:27:42.62 ID:ufFELV52(1) AAS
>>714
原因は、具体的なビルドエラーの内容も書かずに誰かがエスパーしてくれると思ってる無能さだろ
769: 2021/07/25(日)15:01:43.62 ID:kTKnl7ed(2/2) AAS
>>761
当面は小さいプロジェクトで既存ジャンルの体験作成みたいなのを目標としてみます。
>>764
無料本はサンプルがc++だったかで流し読みしてgithubにc#にまとめたコードサンプルにはお世話になったやつだ。
もう一度読み直しながらゲームを作ってみます。
894(1): 2021/08/13(金)09:11:07.62 ID:SOodh+wU(1/2) AAS
会社にしてるの?
普通ならそれだけ稼いでも税金で残るの5000万円だろ
だから数千万売上高あってもかなり萎えるけど
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