[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
43(1): 2021/05/03(月)07:42:36.61 ID:CVWQ5IF+(1) AAS
UnityのUI遷移の効率的な
やり方ってどんな感じ?
複雑な状態遷移作るたびに
UIもっと楽に作れんかなって思っちゃう
296: 2021/05/27(木)07:31:13.61 ID:gb+qRYu8(1/2) AAS
0から1のfloat乱数を10個作って合計、合計値をAとする
300/Aを上の10個の乱数と掛け算する
誤差は自分でなんとかして
656(1): 2021/07/13(火)23:51:13.61 ID:9LWSj357(2/2) AAS
>>654
バグとかが無ければ二ヶ月は何もしなくていい
「ほい完成したで!ほな!(バグまみれだけどしーらねw)」みたいなのが怖い
俺は直せないし 完成した時点で半額は支払う予定
688: 2021/07/18(日)12:23:07.61 ID:jiJ1GJSu(1) AAS
convexがうんち過ぎる
863: 2021/08/09(月)07:39:56.61 ID:rlYJeaPr(2/2) AAS
まずそもそも2Dなのか3Dなのか、
キューブは単なる壁なのか、プレイヤーが押す想定なのか、なんかプレイヤーは押せないけど別のボタンで積めるようなシステムなのか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.044s