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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 00:07:52.60 ID:CEgnH1bc あーローデータ出力がプロオンリーなのか 試したらデータあるはずなのにリザルトのサイズがゼロでなんだこのゴミはってなったんだよね フィルタが悪いのか確認してみるわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/36
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 22:11:00.60 ID:YreERFEW ボタンとボタンの間に変な線が出るようになったのですが、消し方を教えてください。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2481909.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/219
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 20:01:11.60 ID:+p6DM9oX VSCodeのエクステンションでクラス図作れるのな https://i.imgur.com/zqudNmK.png クラス図見れば何かが分かる様になるのではないかと 期待していたが必要なのはこっちじゃねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/287
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 22:22:27.60 ID:JSDA3W6i 合計数値300を10個の変数に振り分けつつ、振り分け方はランダムに抽選する方法はどんなのがありますか?。 //最大ポイント float MaxPoint=300f; //最低ポイント float LowestPoint=0f; float Number1 =Random.Range(LowestPoint, MaxPoint); float Number2 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint-Number1); float Number3 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2)); float Number4 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2+ Number3)); float Number5 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2+ Number3+ Number4)); float Number6 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2+ Number3+ Number4+ Number5)); float Number7 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2+ Number3+ Number4+ Number5+ Number6)); float Number8 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2 + Number3 + Number4 + Number5 + Number6 + Number7)); float Number9 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2 + Number3 + Number4 + Number5 + Number6 + Number7+ Number8)); float Number10 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2 + Number3 + Number4 + Number5 + Number6 + Number7+ Number8+ Number9)); これだと数字が増えるほど後半が0ばっかりで良い振り分け方ではないので、 どうしたらいいのかなぁと悩んでる最中です。 波はあるけど、もうちょっと綺麗に振り分けれたら良いのですが・・・。 分かり難いと思いますが、よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/289
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 09:13:25.60 ID:a0FlewyP 0〜10はRandom.Range(0, 11)だよね 10+1をmaxに入れる 1,9だと1〜8になるので何かが可笑しい 「乱数テーブル」を作りたいなら素直にググった方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/301
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/03(木) 10:19:14.60 ID:vHNYwBmH https://www.nict.go.jp/JST/JST5.html NITCが時刻をjsonでくれるサービスしてるからそれ使えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/370
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 17:45:50.60 ID:meXVuKNw バージョンが古いunityで読み込んでエラーは全て消えたものの 今度はビルドが止まるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/434
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 23:28:18.60 ID:LNmzSkVC 個人的にカメラコントローラーは自作した方が良い結論に達してるので有料カメラのことはわからん ProCamera2D.Instance ←この時点でメンドクサという印象なんだが Camera.main.GetComponent<ProCamera2DPanAndZoom>()で捕まらないならエスパー案件だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/507
838: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/04(水) 22:57:52.60 ID:Pmaad6Nq 場所間違えました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/838
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 10:17:43.60 ID:17K14RF/ ?提供者が提示したライセンスを調べる ?書いてない場合は使用不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/845
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