[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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71: 2021/05/07(金)02:27:17.57 ID:YblCAukp(2/2) AAS
ごめん嘘
インスタンスじゃなくてAnimalクラスの変数を定義するという宣言
338(1): 2021/05/28(金)11:43:31.57 ID:72PfNThh(2/3) AAS
元の質問に「Unity上で」なんて指定無いけど
例えばEキーを決定キーとして作ったとして
それをボタンでも決定できるようにするために
ボタンからEキーを押せればいいんじゃね?と考えてしまうのは
仕組みがわかっていない初心者ならまれによくある
589(2): 2021/07/07(水)10:19:05.57 ID:lscGDmZA(1/2) AAS
自分のようなプログラム初心者・ゲーム開発初心者だと
しょっちゅう”詰む”のですが皆さん詰んだ時ってどうしてますか?
ネットで質問して帰ってきてもコピペだけだと成長しないような気がするし、そもそも返答が帰ってこないこともザラじゃないですか
693: 2021/07/19(月)09:48:12.57 ID:e0eb5uKs(1) AAS
>>685
だから何でこの手の阿呆はどう自己解決したか書かねーんだよ
739: 2021/07/24(土)09:30:52.57 ID:Ipsn+cOP(1) AAS
>>734
その疑問はその通りで入門本はオペレーションを学ぶレベルの話でそれを習得しても見栄えするゲームを作れるようにはならない
だからその状態なら作りたいゲームを作り始めるべきだと
そこで出てくるリアルな問題を解決しながら実力を付ければ良いだけ
ここからはネットの情報で勉強する事になるから今後は本を買う必要は無いよ
864(1): 2021/08/09(月)08:10:28.57 ID:ij6rqH4F(1/2) AAS
>>858
StartCoroutineはそういう挙動だ。終わるまで次の行が実行されないようなものではない
942: を 2021/08/22(日)00:36:04.57 ID:Tx0HKRK5(1/2) AAS
JKのおっぱいでも揉んで元気出せ
965(1): 2021/08/23(月)20:02:16.57 ID:PPgF99N/(1) AAS
SerializeFieldの書き方は↓
[SerializeField] float speed = 10.0f;
[SerializeField] float multiple = 2.0f;
[SerializeField] int maxPower = 2;
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