[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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51: 2021/05/04(火)22:40:07.56 ID:He1Vujlq(1) AAS
EventSystem.current.RaycastAllで当たったやつだけ表示が一番簡単やぞ
213: 2021/05/22(土)12:06:19.56 ID:0j4LzZNS(1) AAS
ナビメッシュの動的生成を調べて実装したら取り敢えずレースとして動きそう
216(1): 2021/05/22(土)15:14:33.56 ID:1QmO0Ukh(1) AAS
>>214
プレイヤーにリジッドボディとコライダー
キャラBはコライダー
これで希望してる動作になると思うよ。
324(1): 2021/05/27(木)17:00:20.56 ID:un4LUW1y(4/5) AAS
>315と>318と>322は採用させていただきます。
>320
すみません。
コードを丸コピーしてもエラー吐いてうまく動作しませんでした。
採用させていただいた分でこうなってます。
外部リンク:ideone.com
皆様、ありがとうございました。
455: 2021/06/15(火)04:03:11.56 ID:F+5J8DHS(1) AAS
>>454
Sceneビューのタブのすぐ下にShadedって書いてあるじゃん
その右を見ていくとグリッドぽい背景にY(もしくはXかZ)が重なったようなアイコンがあるじゃん
それ押してもダメ?
バージョンによって位置が違うからバージョン違ってたらアレだけど
491(2): 2021/06/20(日)17:06:11.56 ID:OkySb4Po(1/2) AAS
ScriptableObjectを使用したシーン間でのデータ共有がやりたいのですができません
ScriptableObjectを継承したDataファイルにstring変数を用意しています
そのstring変数をmanagerスクリプトのStart関数で文字列を代入しています
ボタンクリックでシーン1からシーン2へ移動します
manager2スクリプトのStart関数でDataファイルのstring変数をTextに表示させています
ですがNullが返ってきてしまいうまく表示することができません
ScriptableObjectを使用したシーン間でのデータ共有のやり方を教えてください
省2
865(1): 2021/08/09(月)09:20:18.56 ID:0+eomDEe(1) AAS
>>864
あ、そうなんですか。
入力待ちをずっと続けたければGOTOで無限ループ作るべきですか?
874(2): 2021/08/10(火)23:52:11.56 ID:U48Xx+t7(1) AAS
visalstudioでスクリプトを更新してからUnityにウインドウを切り替えるたびに
Unityで再読み込みが結構長い間あるのですが、これは省けないものなのでしょうか?
973: 2021/08/25(水)06:52:47.56 ID:vZgUL2+J(1) AAS
jsonとかでいいんじゃね?
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