[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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87(1): 2021/05/07(金)19:54:42.52 ID:qA8syScg(2/2) AAS
たしかにアクションやシューティングやFPSは大量にあるな
ストラテジー系のしっかりした基礎設計とか考え方みたいな所がいいかな
365: 2021/05/30(日)04:28:25.52 ID:NgBgPuIs(1) AAS
最近のはLTSですら△△バグまだ直ってない人柱ver感が否めない
まるで薄氷の如く脆い
478: 470 2021/06/17(木)12:16:48.52 ID:Fyhe9kLH(1/2) AAS
>>471-474
解決しました
Change(n)のnが0の場合、透明にしようと想定してたのですが
インスペクターのm_sprite[0]部分に画像をアタッチしてなくて(割り振ってなければ透明になると思っていた)
それでおかしくなってただけみたいです。
透明な画像を用意してm_sorute[0]にセットしたら問題なくなりました
すみません
512: 2021/06/25(金)01:07:24.52 ID:1k0WwKN2(2/2) AAS
using で参照してないというオチだったら笑えるけどな
604: 2021/07/08(木)00:18:13.52 ID:QJm8tL5a(1) AAS
>>600
まさに。悩んで進まなくて、他に手を付ければ良いのに気になって色々試しているうちにソースがぐちゃぐちゃ。モチベも性って、数ヶ月報知とか良くあるわ
695(1): 2021/07/19(月)14:02:40.52 ID:DNWpjsp/(1) AAS
RaycastAllではできない?
770(1): 2021/07/25(日)15:14:53.52 ID:N3tKVXVx(1/4) AAS
>>768
そう
point lightとdir lightを合わせた光の明るさで完全に色を指定して描画したかった
830(1): 2021/08/04(水)15:22:58.52 ID:NVkyXuOI(2/2) AAS
>>828
同時進行がお勧め
つまらないプログラミングの習得を楽しくしてくれるのがUnityという認識
832: 2021/08/04(水)15:41:08.52 ID:Qr0715aR(3/3) AAS
ありがとうございましゅ
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