[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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99(1): 2021/05/09(日)12:49:48.51 ID:g19StJMl(1) AAS
62ですが自己解決しました
AnimatorControllerのレイヤーを追加して表情とポーズに分けるだけでした
100: 2021/05/09(日)13:31:11.51 ID:T8+5oC5D(1) AAS
>>99
ちゃんと報告してえらい
レス番(>>62)にアンカー付いてたら完璧だった
147(1): 2021/05/13(木)17:23:00.51 ID:dEc2vnME(2/2) AAS
>>145
いやコーディングルールが更新される前はそうだったってだけで嘘はついてないだろ
283: 2021/05/26(水)11:39:49.51 ID:9rVVQcyk(1) AAS
明らかにウザイから消えろって対応じゃね?
アスペは空気読めなくて困るわ
310(2): 2021/05/27(木)11:17:52.51 ID:coz7zI8o(2/2) AAS
>>289
これをベースに考えるなら
変数を10個作るのではなく配列にして
後からランダムに並び替えるのがいいかな
float[] array = new float[10];
//この間で数値の振り分け
float[] number = array.OrderBy(i => Guid.NewGuid()).ToArray();
396: 2021/06/07(月)21:55:30.51 ID:a7R7xoub(1) AAS
↓RPGのセーブデータなんてこれでも良いんだよ。難しく考えるから挫折する。
PlayerPrefs.SetString (”セーブ1”, "Name:勇者1"+"_LV:99"+"_HP:999"+"_G:55");
581(1): 2021/07/06(火)23:21:26.51 ID:DpseaqOU(7/8) AAS
unityで
gameというプロジェクトフォルダをまんまコピーして
game1
game2
・・・
game9
とバージョン管理をしています。
省4
615(1): 2021/07/09(金)02:08:15.51 ID:fTpFKWbG(1) AAS
見てきたけどあんなのでバズるのか、ほんとわかんねえなゲームがバズるって
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