[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
137: 2021/05/12(水)22:18:55.49 ID:y/BMO/uI(6/8) AAS
>>133
これどういう理由から来てんだろ
その内容に納得がいくなら考え直すわ
141: 2021/05/12(水)22:35:27.49 ID:y/BMO/uI(8/8) AAS
>>139
正体も何もてめーで言った言葉3歩歩いたら忘れてるクソが何人間様に物申してんだよアホ
252
(1): 2021/05/25(火)08:29:39.49 ID:MtJK23e3(1) AAS
レベルの高いガイジだとチュートリアルを見ても内容を理解出来る知能がないので
何が書いてあるのか分からない
言語を理解しない人知の理解を超えた生物には無理だから諦めろ
336
(1): 2021/05/28(金)10:30:05.49 ID:72PfNThh(1/3) AAS
>>335
>>222の事言ってるんだと思うけどこれを犯罪行為って
思ってるのはさすがにキミだけじゃないかな
単なる初心者にありがちな勘違いで>>223で指摘されてるように
「本当にやりたいことはEを押すことじゃない」んだと思うぞ
392: 2021/06/07(月)19:46:25.49 ID:a6gb6aff(2/2) AAS
WebGL最近やってないから忘れた
自分でサーバー設定してスタートしてURLをいれるんだっだかな
486: 2021/06/17(木)21:27:08.49 ID:M/hGeNsR(1) AAS
糞みたいな思い付きで車輪の再発明に失敗しただけ
時間の無駄
497
(1): 2021/06/20(日)19:09:03.49 ID:TeA2cDTF(3/4) AAS
public Data dt;
void Start()
{
dt.myTest = "テスト2";
print("set new value : " + dt.myTest);
text.text = dt.myTest;
}
省2
579
(1): 2021/07/06(火)22:45:23.49 ID:UsGYSTqo(1) AAS
>>577
updateはフレーム毎に呼び出される処理だからそりゃそうだ

左タップが入力されてるフレームはif分が2つとも通る、で2回text.textが上書きされて
画面に表示される時には2回目の文章しかない状態になってる 

とりあえず適当なサイトでif文の使い方とupdateの仕様確認してきたらいいよ
689: 2021/07/18(日)16:18:38.49 ID:gWyhsvgF(1) AAS
>>682
>>687
どのプロジェクトでも手軽に利用できて、専用のクラスを作らずSwitchも分岐もやらず
コンポネント追加→文字列リストからプロジェクトに入ってるクラスのメソッドを呼び出してボタンイベントを
ランタイムで追加できるボタングリッドビューを作りたかったんだけど、難しいかな。個人用なんで安全性とか考慮してない
RefrectionでMethod呼び出しはできるけど、MethodをUnityActionに変換するところでエラーがでる
762: 2021/07/25(日)04:44:37.49 ID:TigB7AXj(1/3) AAS
>>757
かもしれない、カスタムレンダーパイプラインなら弄れるのかもだけどそうするとamplify shader使えないしな…
URP使って無理そうならポイントライト適用しないとか他の対応考えるよ
834: 2021/08/04(水)19:46:47.49 ID:maknHex6(1) AAS
アセットの作者次第の話は、ここで聞いても、断定しても意味はないよ。
作者に聞いてくれ。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.039s