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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 17:05:11.33 ID:7aWwZq45 ジャギジャギなら解像度だね。 もっとも、素材が粗いのは直らんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/384
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 15:14:48.33 ID:m9S0XJcs 何もしなきゃされないわな。 何かしてあるなら、その通りに。 3Dなら画角でも変えられる。 unity 画面サイズ 変更でググって自分に合った実装を探すと良いよ。 漠然とした質問だからこんな感じしか出来ないのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/460
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 15:42:55.33 ID:Ku+fMrKo ドーム型の部屋を作りたいんですが、どうすればいいのでしょう? sphereの内部に入ったみたいなイメージです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/640
817: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/01(日) 09:37:00.33 ID:JgHQF/mU マテリアルの設定について教えてください。 iPhone実機で動作確認するとマテリアルの設定がうまくいかずオブジェクトがピンク色になってしまいます。 unityと実機ではアクセス方法が異なるという情報を見たので、以下のように設定しているのですがうまくいかず、他にも何か原因があるのでしょうか。 #if UNITY_EDITOR meshRenderer.sharedMaterial = UnityEditor.AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource<Material>("Sprites-Default.mat"); #else meshRenderer.sharedMaterial = Resources.GetBuiltinResource<Material>("Sprites-Default.mat"); #endif Xcode上では以下のログが出ています。 The resource Sprites-Default.mat could not be loaded from the resource file! unityのバージョンは2020.3.14f1、2019.4.28f1で試したのですが両方とも同じでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/817
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