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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 23:16:44.32 ID:Ex61HQ1R 出来ない事はやめれば全て解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/20
47: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/04(火) 13:06:23.32 ID:2fY2lvt6 >>42 ブレンドシェイプ用のアセットがあるんですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/47
92: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 17:03:46.32 ID:OjRSoq8f unityhubで新しいver?のunityをインストールしたいのに途中で失敗しましただのサーバーは現在現在応答していませんだの出て上手くいかない 保存場所もプロキシも確認してみたしhubの再ダウンロードもしてみたけどまるで駄目だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/92
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 14:34:27.32 ID:a0FlewyP >>312 https://ideone.com/xG6Sr8 forで回したいならコレでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/315
458: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/15(火) 12:41:35.32 ID:D0KEi2vL >>454 レスありがとうございます。 試しましたが、表示されませんでした。 軸変更してみたり、不透明度をいじっても変わりませんでした。 アセットだけ移動させて、プロジェクトを作り直す、 みたいなことをしたほうがいい感じですかね...? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/458
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 23:22:50.32 ID:jFLg7RBY GameObjectのSphereをカメラの前1mで移動したいのですが、 updateに Sphere.transform.position = new Vector3(centerCamera_Pos.x, centerCamera_Pos.y+1, centerCamera_Pos.z); と入れると、Sphereが移動されるのでなく、カメラの前1mに新しいSphereが生成されます 移動ってどうやればいいんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 00:11:56.32 ID:HecABTrr 質問するときは一部じゃなくスクリプトの全体を貼ってね 少なくとも書いてある変数全部の宣言と代入してる部分を見せて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/555
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 19:47:49.32 ID:Ct47ijlZ ちょいと質問を。 各オブジェクトにスクリプトをアタッチして分散して処理させるのと、 1つのオブジェクトにシーン内の処理を1つにまとめてアタッチさせるのとではどちらが良いやり方でしょうか?。 個人的な考えですが、各オブジェクトに分散させるとアップデート関数が複数あると重くなるかもしれないと考えてまして、 1フレーム内の処理にまとめれれば、1つのオブジェクトにアタッチさせたほうが処理が軽いのではないかと思ってます。 みなさんはどのように処理させてますか?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/642
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 10:39:19.32 ID:xpnAgzsq List<GameObject> list_targetSphere = new List<GameObject>(); float[] z = { 0f, 0.342f, 0.6428f, 0.8660f, 0.9848f, 0.9848f, 0.8660f, 0.6428f, 0.342f, 0f }; float[] x = { 1f, 0.9397f, 0.766f, 0.5f, 0.1736f, -0.1736f, -0.5f, -0.766f, -0.9397f, -1f }; for (int n = 0; n <= 10; n++) { GameObject targetSphere = Instantiate(TargetSphere, new Vector3(x[n], 1.0f, z[n]), Quaternion.identity); list_targetSphere.Add(targetSphere); } Vector3 Pos = new Vector3(1f, 1.3f, 1f); Destroy(list_targetSphere[3]); list_targetSphere[7].transform.position = Pos; これで 10個のゲームオブジェクトを生成後、 3番のゲームオブジェクトを破壊、7番を移動ってしてみたんですけど、 破壊も実行もされません。 拾ったコードそのままのつもりなんですが、どこがおかしいのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/684
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 20:07:55.32 ID:qj4No8Yb ジョブシステムとかそういうのは置いとくとしたらUnityで特殊なことしてるのってStartとかがむりくり呼ばれてる以外なんかあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/781
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 19:53:19.32 ID:BXW1Vo6g >>853 今書き込んでいます。。。 少々お待ちを。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/854
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 10:19:34.32 ID:no2Xy+25 入力されたらコールバックされるほうほうにすべきでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/866
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 23:11:39.32 ID:XrzolFJd 入門書も読んで、もっと深いところのUnity学ぼうかと、 テックスタジアムというところ見つけたんですが 通われた経験のある方いらっしゃいますか? ttps://tech-sta.com/ SNS見ても利用してる人があまり見当たらず 情報があまり検索しても出てこず 気になっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/917
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