[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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162: 2021/05/17(月)15:01:04.31 ID:5NWVXF18(1) AAS
タイルパレットに複数のスプライトをまとめてドラッグすると適当に矩形に配置してくれますが
この矩形の形を変えることはできますか?
165(1): 2021/05/18(火)01:31:28.31 ID:F5ywWIiq(1/4) AAS
>>164
え、そんなこと気にしたことねぇ
284(1): 2021/05/26(水)12:06:32.31 ID:BzUIIUV5(1/2) AAS
コードの質問にコードで返す、こういうのを期待してると思うんだが
コードも書かず画像も貼らずエスパー助けてぇ〜、リバースしたプロジェクトが動かない〜、容量がぁ〜とかやめて欲しいわな
494: 2021/06/20(日)18:27:35.31 ID:XWImC+9g(2/2) AAS
>>493
あ、永続化というのは用法として正しくないと思うから忘れて
532(1): 2021/06/28(月)20:30:24.31 ID:i/eFZXus(1/2) AAS
GameObject prefab = (GameObject)Instantiate(hogehoge);
prefab.transform.SetParent(canvas.transform, false);
でCanvas内に出現させたもののヒエラルキーが一番上位になってしまい他のGUIが隠れてしまうので
ヒエラルキーを下に出現させたいのですが何かいい方法はありますか?
662: 2021/07/14(水)19:03:57.31 ID:OdvQP8FZ(1) AAS
頼む方もある程度作れたほうが良いだろうけどな
全く知らない場合、ムチャクチャな要求していても気付かないから
749: 2021/07/24(土)13:41:45.31 ID:m27ZaoLr(2/2) AAS
ホントだ、よくみたらfloatの配列の要素数が足りてないな
的外れなこと言ってすまん
922: 2021/08/16(月)08:26:35.31 ID:5cjgcobT(3/3) AAS
けど自分で自習するのも可能感はあるな
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