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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 19:30:50.25 ID:lp39hcFg raycastしてあたったオブジェのマテリアルから 差し替えたいテクスチャをSetTextureするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/248
364: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/30(日) 03:43:09.25 ID:QqRm5g1s 再帰むずい もういいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/364
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 17:20:11.25 ID:2eOe1dp6 >>384 pcだと綺麗に映るので素材は問題ないと思います 解像度調べてみます ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/385
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 17:14:29.25 ID:1L0lKwYv キーストアマネージャーで追加押したらこのエラー出る。 JDKは手動で入れて場所もあってるんだけどどうしたらいいんですか!!泣 JDKディレクトリが設定されていないか、無効になっています。'環境設定 -> 外部ツール'の順に選択して、それを修正してください。 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/413
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 23:54:45.25 ID:f8/2bHlm >>560 無いのか〜〜〜! いくら探しても見つからないわけだ。 やはり障害物と通路のtilemapObjectは分けたほうがよさそうですかね・・・ 自分で工夫ですか、色々とやってみます。 ちなみに、TileMapの上にオブジェクトがあるかどうか判断する機能はあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/561
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 16:38:06.25 ID:DpseaqOU >>564 うまくいきました! 聞いてなかったら相当はまり込んだと思います ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/575
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 20:08:05.25 ID:pWL8eBym ログインIDがHubとUnityで違うと幾らやってもimportにならないとか書いてあったけど 公式でも>717と同じ事書いてあるしね ブラウザでunitypackageのDLをしてUnityEditorで開くを選んでしまうと OSにunitypackageの紐付けが登録されてるverで開くから Unity5系が立ち上がってしまうとID違いになる可能性はあるんじゃね 開かないで保存を選択すればDnD出来るのは一理あるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/723
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 12:24:46.25 ID:DHSyKV8W 売れなければ、そうそう訴えられるものではないよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/846
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