[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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178: 2021/05/18(火)23:08:30.10 ID:g4X8KQNd(2/2) AAS
>>175
よく分かるな ぶっこ抜きやんけw
犯罪者に関わると碌な事にならないパターン
184
(1): 2021/05/19(水)13:11:10.10 ID:b5AkpRcp(1) AAS
>>183
その部分を変数にしてPlayerPrefsから参照すれば良いのでは?
238: 2021/05/24(月)13:18:56.10 ID:of5of0mW(1) AAS
C#なんだからwin32API使えるだろ?
250: 2021/05/25(火)06:09:51.10 ID:PRTinxfe(1) AAS
ググり方も知らない幼稚園児以下のカスがunityなんか触んな
359
(1): 2021/05/29(土)20:17:43.10 ID:HEhoVS+t(2/3) AAS
>>358
ありがとう
修正待ちって事ですね...
422: 2021/06/10(木)23:18:38.10 ID:TEA+u/cU(1) AAS
調子ぶっこいてイキってからのー
ネタバレして地獄に堕ちる的な展開を期待
441
(1): 2021/06/12(土)07:58:34.10 ID:sYbfhvOe(1) AAS
>>437
もう5年も使ってるし裕福に暮らせるレベルで売れてるんですけどw
498: 2021/06/20(日)20:14:22.10 ID:TeA2cDTF(4/4) AAS
あーはいはい
ビルド後は起動中だけ維持されて再起動すると保存状態に戻るな
うん、当初の理解の通りセーブには使えんね

エディタと挙動違うというか、エディタの利便性の都合で
追加コードなしに変更を受け付けるようになっただけかな
あーびっくりした
588
(1): 2021/07/07(水)08:34:42.10 ID:E2/eXyJK(1/3) AAS
>>584
なんとなくですがおそらくgame01,02とフォルダ名を変更しているのが良くなさそうな・・・
フォルダ名とプロジェクト名が紐付いているのを知らずにこうしていたのですが、
プロジェクト名を変更しているのがなにか悪さしていそうな気がします。
Git使ってない方はどうやってばーじょんかんりしているのでしょう?
678
(2): 2021/07/17(土)03:03:17.10 ID:oM5K8wUW(1) AAS
画像リンク[gif]:s.kota2.net
このように攻撃が当たると瞬間的に停止するヒットストップは、どのような方法で再現することが出来るでしょうか?
776: 2021/07/25(日)18:51:57.10 ID:mEfg02vT(2/4) AAS
Unityなんかちょいちょい関数の呼び出し無視されることがあるんですけど、
なにが原因なんだろう
C#単独で開発してたときはこんなことなかったんだけど

わけが分からず
もう発狂しそうです・・・
826: 2021/08/04(水)14:43:38.10 ID:U4eEug0O(1) AAS
C#って必須なんでしょうか?
884
(1): 2021/08/12(木)21:07:12.10 ID:JiJ1nbBO(1) AAS
>>883
それはすごい!
単価は何円で販売されてたんですか?
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