[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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3: 2021/04/24(土)11:20:14.01 ID:oweXM5ti(1) AAS
スレ立て乙
45: 2021/05/03(月)23:08:33.01 ID:fXmfvtPP(1) AAS
シェーダーグラフにつきまして、UPR導入後、PBRグラフを使用したいのですが、作成>シェーダー>の欄にPBRグラフの項目がありません。
どうしたら表示されるでしょうか?よろしくお願いします。
50: 2021/05/04(火)21:54:24.01 ID:PP7TAxOe(1) AAS
ToggleGroup妙に使い勝手悪くて嫌煙しちゃうんだよな
それだったら自分でインターフェイス切ってSetActiveした方が簡単だし綺麗みたいな
237: 2021/05/24(月)11:44:35.01 ID:PiXq7rxB(1) AAS
足し算できない土人は小学生でも落ちこぼれってだけで
331: 2021/05/27(木)18:57:06.01 ID:SW5j+p99(6/6) AAS
>>329
必要な場合だってあるし良くないなんて事はないと思うけど
大抵は別の方法で書いた方が簡潔に書けるからそう言うのかもしれない

例えば>>292みたいにifを10回続けるより
>>302のようにSwitch1回で済ました方がいいでしょ
360: 2021/05/29(土)21:12:05.01 ID:50JodLdT(2/2) AAS
訓練された犬であれということですね
399: 2021/06/08(火)05:07:18.01 ID:qkP3ZcCK(1) AAS
1番簡単なのEasy Save
自分はDatabox使ってる、こっちも地味にEasy Save並に簡単
607: 2021/07/08(木)01:09:43.01 ID:jyk/wVGD(1) AAS
開発者に聞いてくれ
俺の本名を当ててみろクイズくらいの無茶振りやで
619
(3): 2021/07/09(金)08:09:19.01 ID:h3F7hZD4(1) AAS
>>601
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
ご指摘の方法、そうかと思い試したのですがうまくいかず・・・

//get centerCamera_eulerAngles
Vector3 centerCamera_eulerAngles = centerCamera.transform.eulerAngles;
float cam_ang_x = centerCamera_eulerAngles.x;
float cam_ang_y = centerCamera_eulerAngles.y;
省7
786: 2021/07/26(月)00:45:16.01 ID:SMvnP8hI(1) AAS
>>771
まず"2Dで神経衰弱でもいいんじゃね、まずはそこから
できるならついでにAdMob付けてちょっとでも収益入るようにしてモチベ上げるのとゲームクリエイターの意識を持つためにやるとか
789
(1): 2021/07/26(月)09:09:14.01 ID:O0SKq7w8(3/3) AAS
>>787 >>788
自己解決しました。
進行方向を入力時点で90度回転したVector3を用意し、
Quaternion.AngleAxis(90f,真横Vector3)*hit.normalで算出できました。
さらにスマートな方法があればご教示頂ければ幸いです。
836: 2021/08/04(水)22:34:31.01 ID:gadIimYF(1) AAS
読ませる気もさほど無い文字送りやフォントのゲームも多いしなぁ

>823自己解決しました。
869: 2021/08/09(月)15:10:43.01 ID:ij6rqH4F(2/2) AAS
>>865
上でも言われてるようにコルーチンの中のログ出してるところでやりゃいいだけだけど、そもそもコルーチンにする必要ないんじゃ。

updateでやれ

つかUnityのコードの挙動を理解してない風だからそこ理解しとかないと色々詰むよ
935: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/17(火)06:46:10.01 ID:NBL7dFv/(1) AAS
このスレ初心者に滅茶苦茶優しいでふよね(^^
ほかのスレが民度低いだけかもしれまふぇんけど(^^
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