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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 17:26:46.90 ID:BmqEZ1x/ 最初は善意でやっていたつもりの事でも自分がホントは何を欲していたのか分からないって往々にあるからな 作品づくりが楽しくて人からの評価なんて気にしないつもりだったけど実は評価が欲しかったとか 自分の都合のいい方向になら人間簡単に変われるもんさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/76
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 23:34:27.90 ID:vFL3a9iS オナホ絵師の人だから・・・ お騒がせしてごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/122
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 13:47:44.90 ID:yyemEERs 面白いゲームを作る事が出来ないのに博識ってねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/142
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:35:22.90 ID:3nYgtijt ゲームクリエイターラボの最終選考、悠遠物語の作者が通っててワロタ これわりと普通にツクラーも通過出来たのでは…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/237
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 02:00:58.90 ID:gnQXu8zE お前が帰れ 二度と来るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/309
416: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 22:48:49.90 ID:iEuKNPj9 途中から有料に変更するパターンが多いのも困るんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/416
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 14:30:55.90 ID:WZKn7GaO 一方俺はデフォルト素材を使った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/447
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 15:45:12.90 ID:ODrsu+2c >>499 公式の説明にプラグイン一覧も出てるのにいきなりAIの難しさとやらを説いて聞かせるのが頓珍漢でなく質問者の流れに沿っているのか きっと趣味が合わないんだろうが罵倒される謂れはないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/500
648: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/07(日) 06:36:45.90 ID:1I+VhiIb (ここで腰を高速でふる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/648
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 22:06:04.90 ID:gZGRoTFL 文章はレーシングラグーンをリスペクトするぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/663
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 10:17:47.90 ID:7zCxj+ww ないなと多分の間には必要だな(懐かしい自爆) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/714
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 23:52:44.90 ID:5DT2ogNJ >>902 しかし無限回復ポイントや、飽和するくらい回復アイテムがジャバジャバ溢れるバランスになりがちなのはどうしたものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/903
979: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 11:52:05.90 ID:QuaugkSf >>976 そうか。ズルいとは思わないか。 内容はその通り。 ドラクエ4は「めいれいさせろ」がなくて前でもあがってるけど効かないザラキ問題とかがあった ドラクエ5で「めいれいさせろ」ができて大げさかもしれないが自分で戦闘を組み立てられることが面白かった ドラクエ6でも「めいれいさせろ」が好きだったがあるときAI作戦のほうが効率がいいことに気付いてしまった 考えないことが最適解なのか…と思ったらゲームが面白くなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/979
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