[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (935レス)
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(1): 2021/02/09(火)15:43 ID:ImMLtU9o(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp

■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
省14
855: 2021/03/13(土)12:48 ID:VNvcrivI(1) AAS
>>841
最後に訪れたダンジョンがラスダンになり最後に戦った敵がラスボスになる以上
それだけでは定形フォーマットがどうとかの以前の話だろ
856
(1): 2021/03/13(土)12:54 ID:ruw5HyZZ(1) AAS
エメラルドドラゴンみたいにフィールド歩いてたら世界観上の大魔王が何の前触れもなく襲いかかってきて返り討ちにあって
「なんだったんだ今の・・・?」ってゲームはあまり見かけないね
857: 2021/03/13(土)13:17 ID:To7VvNDi(1/3) AAS
FFVのセクメトはある意味近いかもね
858: 2021/03/13(土)13:53 ID:ey55IT8/(3/3) AAS
タムリンレーザーやめろ
859: 2021/03/13(土)13:57 ID:akgBtuFn(1) AAS
>>856
みんな大好き「最近のゲーム」であるファイルソードは最初の村クエストのあと村でた直後に四天王クラスが来襲するぞ
860
(1): 2021/03/13(土)16:34 ID:q6Qht1pZ(1) AAS
>>853
MZ本体の事ならもうちょっと待った方がいいかも
steam版は前回のアップデートでものすごく使いづらくなった
今後もこの仕様で行くようならツクールストア版をおすすめする
861
(1): 2021/03/13(土)16:59 ID:zqGL4H1H(2/4) AAS
>>860
マジかそうなんだ
ストア版は何故か購入したはずのツクールXPだけ表示されてないのが不安でね…
無論メールにはきちんと記載されてはいるけど
他にも購入した素材も同じく記載されてなかったりで色々不安定だなと思ってて
862: 2021/03/13(土)19:06 ID:zqGL4H1H(3/4) AAS
>>861だけどメールを確認してみたらツクールXPはデジカストアで購入した事になってたわ
当時デジカストアで買ったのか覚えてないけど、そうだとしたら何でわざわざデジカストアの方で買ったんだろ俺…
と勝手に疑問に思う俺
863
(1): 2021/03/13(土)19:10 ID:b3QvrOcD(1/2) AAS
海老天で買うとツクール2の音源もらえるとかあったなあ
もうサポート終わってるんだから公式ストアで別売してくれんかな
864: 2021/03/13(土)19:36 ID:zqGL4H1H(4/4) AAS
>>863
4月以降はそうするのかもしれないね
ただAceみたいなユーザー登録特典はどうするのかは気になる
865
(1): 2021/03/13(土)21:43 ID:h2DhcGWL(2/3) AAS
フリーの健全ゲーを作ってた集まりがエロに手を出してるのを見てしまうと
なんつーか人生て上手くいかんもんだなと思うと同時にそれは安易ではないかと老婆心が
866
(1): 2021/03/13(土)21:47 ID:b3QvrOcD(2/2) AAS
フリゲサイトのゲームなんて紹介画像に女の子がいるかいないかだけでカウンターの回転率が2〜3倍違うからな
そりゃみんな美少女動物園に逃げますわ
867: 2021/03/13(土)21:48 ID:xGVW/PgM(1) AAS
>>865
姫が入っただけじゃない
868: 2021/03/13(土)22:40 ID:4nYOye4K(1) AAS
もともとエロゲ作ってた奴が発売して即1万近く売れるヒット出した途端
その作者と絡んでたそれまでエロゲのエの字も出してこなかったような作者連中が
え…私もえちちゲー作ってみよう…かな?みたいにチラチラし始める姿を目にすると
ひょっとして売り上げ計算しちゃった?とか邪推してしまう
声や一部のプラグインを外注したとしてもグラフィック部分自作できて組み立てるのはツクールでOK
Dlsiteなら仮に1本1800円のゲームならサークルの取り分1300円、それが1万本売れたときいたらそりゃあねぇ…
869: 2021/03/13(土)22:54 ID:To7VvNDi(2/3) AAS
俺はエロゲ作りには興味ないけど作りたい人は作ればいいと思う
870: 2021/03/13(土)23:00 ID:To7VvNDi(3/3) AAS
いうて俺の作るゲームも健全かどうかは細かいところで怪しいかもしれんw
871: 2021/03/13(土)23:10 ID:h2DhcGWL(3/3) AAS
せっかく今まで健全な作品でやってきたんだから
サークルとかブランドは別にして出した方が良いとおじさんは思うなあ
872: 2021/03/13(土)23:23 ID:AJDL/07+(1) AAS
どうでもいいからはよバニーガールの新作あげるかゲームのURLはれよ
みんな待ってるんだよ!
873: 2021/03/14(日)00:10 ID:iTdPH6Sd(1/2) AAS
バニーガール師匠が作ったゲームやりたいんだがいつになったら公開するんだよ
874
(1): 2021/03/14(日)00:15 ID:uq9Kezrv(1/4) AAS
ここにもクソみたいな流れあるのか
ツクールスレどこも終わってんな
875: 2021/03/14(日)00:30 ID:kZjCUQI9(1) AAS
おまえみたいな終わってる奴らが巡回してるからな
おまえが消えれば少しはマシになる
876
(1): 2021/03/14(日)00:42 ID:5DT2ogNJ(1/2) AAS
>>866 の話は良く目にするし実際そうなんだろうけど、
それをやると確実に離れていく層(俺とか)も確かに存在していることを思うと真似はしたくないなぁ。
いくら表面的な数が増えても、本来リーチさせたい人にリーチしなくなるならあまり意味を感じない。
もちろん、他人がやることをとやかく言うつもりはない。好きなようにすればいい。
ただ、自分はそれをやる気がおきない。
877
(1): 2021/03/14(日)00:43 ID:iTdPH6Sd(2/2) AAS
しかし最近は雑談スレに成り下がってるのは事実
もっと建設的にMZを有効活用する技術的な方法を考えようではないか
878: 2021/03/14(日)00:51 ID:zWWYdJ2O(1/3) AAS
まぁせっかく公開しても自分が踏んだ時しかカウンタが回転しないのは寂しいよなw
879: 2021/03/14(日)01:06 ID:ztlXLcDf(1) AAS
レスの有用性で言えば
ツクールの更新やバグ情報>技術情報>質問・回答>>(超えられない壁)>>雑談
週に2,3回質問回答レスしかつかないスレと毎日雑談しかしないスレなら前者の方がずっと良い
880: 2021/03/14(日)03:46 ID:MDGae5tg(1/2) AAS
>>877
そんなんコマンドリスト名前とパラメーターの影響範囲をフローチャートで公開すれば完了じゃないか
逆にそれが来なきゃ有効もなんも単なるマゾ!メーカーがドキュメント整備ないから仕方なく苦行クイズ大会?なだけやん
881: 2021/03/14(日)04:38 ID:/KNPF9ce(1/3) AAS
>>876
離れていく層、それによるダメージをある程度把握していれば完全に同意見だね
ただ、俺の場合は個人的に気合い入れて作ったゲームのDL数が
2500〜2600程度という所詮たかが知れてる数値、ネットでも話題に上らないから
離れていく層とかピンと来ない
だもんで俺はワンチャンそっちへの移行を視野に入れてる(アイデアさえあればの話だが)
882: 2021/03/14(日)06:11 ID:bln6AgU6(1) AAS
ネットで話題にしたい奴ってどうしてんの?
他人のふりしてVIPとかにコレ無名だけど面白かったわーwとか書き込むの?
MVやMZって家庭用ツクールみたく専用の配布サイトがあって感想文書き込む文化って無いよね
そんくらいあってもいいと思うんだがw
883: 2021/03/14(日)07:46 ID:KA3TD5MV(1/4) AAS
>>874
前のMVスレややり込みスレみたいな同人ゲー板ノリに持ち込もうとしてる奴がいるだけ
ID変わると同時にやたらと変な書き込み増えるし
884: 2021/03/14(日)08:03 ID:zWWYdJ2O(2/3) AAS
今時日が変わるとID変わるなんて言う奴いるのかw
スマホで書くと変える気なくても数十分でID変わるわw
885: 2021/03/14(日)09:17 ID:KA3TD5MV(2/4) AAS
つまりPCとスマホで自作自演みたいに書き込んでる奴がいると…w
886: 2021/03/14(日)10:15 ID:/KNPF9ce(2/3) AAS
ここって10人いたら多い方だよ
887: 2021/03/14(日)10:16 ID:a5usnx9z(1) AAS
俺の場合はとりあえず他の人が作ろうとしてるエロゲに別名で参加して小銭を貰いながら経験を積み
それの経験を元に金にもならない自己満足健全ゲーを作ろうとしてるよくいるタイプのツクラー
888
(1): 2021/03/14(日)10:22 ID:uq9Kezrv(2/4) AAS
スマホで書いてもWifiONOFFしたり飛行機飛ばさなきゃ変わらないわけだが
889: 2021/03/14(日)12:07 ID:MDGae5tg(2/2) AAS
>>888
車移動とかしてると不意に変わってアレ?ってこと有るぜ
多分基地局かエリア変わるとIP再フリなんじゃね
890: 2021/03/14(日)12:27 ID:JVBxMa1D(1/3) AAS
ずっと部屋から出ない子なんでしょw
891: 2021/03/14(日)12:30 ID:KA3TD5MV(3/4) AAS
スマホならwifi繋がず4Gのままだったり自宅以外からwifi繋げばIDは変わるはず
892: 2021/03/14(日)12:36 ID:JVBxMa1D(2/3) AAS
それは分かるがID変わると同時に変な書き込み増える理論が分からんよなあ
固定回線のPCしかネット環境がない奴なんか今時いないだろうし
ここ自作自演するためにID変えまくるようなスレでもないだろw
まぁ某極論おじさんなら自作自演してんのかも分からんがw
893: 2021/03/14(日)12:40 ID:uq9Kezrv(3/4) AAS
PCでID変わる時間なんだから日が変わる頃を想定してるんじゃないのか?
そんな時間に外出てんの?
894: 2021/03/14(日)12:49 ID:JVBxMa1D(3/3) AAS
スマホあればいつでも新しいIDで書き込めるんだから日が変わったところで変な書き込み増えるって状況にならないんだが
固定回線のPCしか持ってないアスペかな?
何歳か分からないけどママにスマホ買ってもらいなさいよw
895: 2021/03/14(日)12:57 ID:uq9Kezrv(4/4) AAS
それ言ったら別にPCだっけルーターリセットすればIDは変えられる
夜中に家にいるなら自主的に切り替えなきゃ変わらないってことがいいたかっただけなんだが?
896: 2021/03/14(日)16:14 ID:/KNPF9ce(3/3) AAS
承認欲求満たすのってチョロいなw
897
(2): 2021/03/14(日)19:22 ID:iNvNjuLJ(1) AAS
こんな過疎スレでやらかしてID変わるまで書けなくなる奴なんて見たことないしID変わると変な書き込み増えるが謎いw
痛い奴ってマネジメント君くらいだろw
898: 2021/03/14(日)19:51 ID:KA3TD5MV(4/4) AAS
図星っぽくて草
899: 2021/03/14(日)19:55 ID:zWWYdJ2O(3/3) AAS
今は稼ぎたいなら3Dポリゴンエロ動画でいいんやろ?
ひとりで作って3億稼いだ奴とかおるしw
900: 2021/03/14(日)21:25 ID:xGZreEcm(1) AAS
>>897
まさかと思うが自分で痛い奴だって気付いてないの?
901: 2021/03/14(日)22:59 ID:TSVBAn5M(1) AAS
>>897
造語症か知らんけどアダ名を作って濫用する君の方が悪目立ちしてるよ
同じIDで揶揄以外の書き込みも見た事無いし
902
(1): 2021/03/14(日)23:31 ID:J2efjRta(1/2) AAS
特技必殺技はガンガン使ってサクサク進めたいタイプです
903: 2021/03/14(日)23:52 ID:5DT2ogNJ(2/2) AAS
>>902
しかし無限回復ポイントや、飽和するくらい回復アイテムがジャバジャバ溢れるバランスになりがちなのはどうしたものか
904: 2021/03/14(日)23:54 ID:J2efjRta(2/2) AAS
MPもTPも消費しない特技必殺技が好きです
905: 2021/03/15(月)00:10 ID:Pg0eqMet(1) AAS
特技にMPは必要か否かが今夜のテーマです
906: 2021/03/15(月)00:14 ID:2QU4JA3a(1) AAS
MZだとHP・MPの他にTPってあるが100で超必殺技みたいな使い方でええんか?
907: 2021/03/15(月)00:15 ID:lel1wpbl(1/3) AAS
\ぜになげ/
908: 2021/03/15(月)00:28 ID:FkhvuaWy(1/2) AAS
何も消費しないんだったらそれはただの通常攻撃では…
909: 2021/03/15(月)00:38 ID:lel1wpbl(2/3) AAS
連続して使えないなどクールタイムがあるとか
使用するとデバフなどのリスクが発生するとか
使用して倒せなかった場合に硬直や状態異常に掛かるとか
やりようはあると思うぜ
910: 2021/03/15(月)00:38 ID:hN8eIr/p(1) AAS
消費コストをひねったとして、それが面白さに繋がる気があまりしないので、
オーソドックスに魔法はMP、戦士系の特技はTPでええんやないか?
911: 2021/03/15(月)01:09 ID:RPmWBQ2V(1/2) AAS
俺もそうやって分けてる
とりあえずわかりやすく、不要ならデフォから削除も一方法かなと
912
(1): 2021/03/15(月)04:38 ID:9VGwvXii(1/7) AAS
TPは表示消せるけどMP消すのはめんどくさいんだよな
戦闘終わったら全回復でもいい気はするわ
その戦闘中だけのリソース
913: 2021/03/15(月)06:41 ID:y8s/ArmR(1) AAS
お前らのエンカウント方式はどんなんなの
ランダムエンカウントだと古いといわれ
シンボルエンカウントだとダサいといわれる
もう双六方式しかありません
914: 2021/03/15(月)07:10 ID:RPmWBQ2V(2/2) AAS
お前らのストーリーはどうなの
お前らのゲームシステムはどんななの
お前らのマップ移動手段はどうしてる
お前らのレベルデザインはどうだ

周りの言葉を気にして何も作れないなら無理に作る必要ないよ…
915: 2021/03/15(月)07:17 ID:9VGwvXii(2/7) AAS
>シンボルエンカウントだとダサいといわれる
こんなのレビューでも見たことないが
916
(1): 2021/03/15(月)09:02 ID:lel1wpbl(3/3) AAS
シンボルエンカウントで敵を寄せ付けないようにする挙動とか仕込むの面倒そうだ
例えばレベル差がいくつかあると近寄って来ずに逆に逃げていくとか

シナリオ周りのテストプレイの時にも敵が邪魔で面倒そうだなとか感じる
単に俺の経験が少ないだけで楽勝なのかもしれないけど
917
(1): 2021/03/15(月)09:08 ID:Q96k2FyZ(1) AAS
>>912
>戦闘終わったら全回復

それ実際にやったらそれはそれで
「戦闘後に全回復とか謎仕様すぎるw宿屋要らずのクソゲーw」
とか言われたぜ
プレイヤーに配慮したのに逆に文句言われるとはな
918: 2021/03/15(月)10:10 ID:9VGwvXii(3/7) AAS
>>916
レベルを変数に入れて出現上限変えればいいだけじゃん

>>917
サガシリーズとかやったことないようなやつの意見など聞く必要なし
そもそも宿屋システムのほうが意味不明だよな
街まで戻って宿屋まで行って対して意味のないコスト(宿泊費)払ってようやく回復
宿代が足りなければそれはそれで叩かれる
919: 2021/03/15(月)10:20 ID:f6MJIOs/(1/2) AAS
ホテル代がもったいないから実家まで帰って寝る
そんなRPGの第四弾はあるのでしょうか
920: 2021/03/15(月)10:22 ID:o2OvuY+c(1/2) AAS
サガで回復するのはHPだけでWP/JP/LPは回復しないし作品によっては戦闘に使用した装備品の耐久度も下がるんだけどな
921
(1): 2021/03/15(月)10:26 ID:FkhvuaWy(2/2) AAS
エンカウントなんてゲームのテンポを落とすだけなんだから止めたほうがいい
そりゃ高い金払って買うゲームなら、プレイ時間の引き延ばしになるし、
プレイヤー側も支払った料金の元を取るために付き合ってくれるが、
無料or安い野良ゲーで進行テンポを落とすと、プレイヤーの飽きに繋がり途中放棄される
922: 2021/03/15(月)10:31 ID:f6MJIOs/(2/2) AAS
>>921
ランダムでもシンボルでもなくエンカウント全てを否定するという事は戦闘のないアドベンチャーゲームて事かな
923: 2021/03/15(月)10:40 ID:TAnGbqSa(1) AAS
ツクールだとアクションRPG風の人もいるけど攻撃のエフェクトが派手なだけでゲーム性は初代ゼルダ以下みたいのばかりだよな
924: 2021/03/15(月)10:44 ID:o2OvuY+c(2/2) AAS
MVなら結局、そういうARPGプラグインを導入しているだけってパターンが大半だからな
自分の理想通りに調整出来る技術がないと大して面白くならない
925: 2021/03/15(月)10:50 ID:9VGwvXii(4/7) AAS
コマンドにバトルするっていうのを置いてエリアで出てくる敵が変わる完全能動型バトルシステム
926: 2021/03/15(月)10:52 ID:C9+Dof6F(1/2) AAS
戦略性と戦術性のバランスの問題だあね
戦い続けられるように消耗を抑える(戦略)
持てる手札はすべて使ってとにかく勝つ(戦術)

戦闘後に全回復するシステムだと戦術性は高まり戦略性はゼロになる
927: 2021/03/15(月)10:57 ID:9VGwvXii(5/7) AAS
ただフリゲに限らず市販でも99個持てるアイテムで戦闘後に回復アイテム連打するだけになってるからなあ
MPは貴重な事が多いからともかくHPは手間が増えてるだけだよな
まあMPまで戦闘後に回復するのはやりすぎだと思うが
928: 2021/03/15(月)11:23 ID:89vdU8iW(1/2) AAS
戦闘を作るのはまだまだ先になりそうだから考えてるだけだが
HP/MPとは別のリソースを消費して戦闘後に自動回復がいいと思ってる
HP消費5000まではPTメンバーを自動回復し宿屋ではその5000が回復する みたいな
リソース管理要素は残しつつ面倒は省きたい
929: 2021/03/15(月)11:29 ID:C9+Dof6F(2/2) AAS
戦闘後にいちいちメニュー開いて回復する手間はなくしたいよな
それでいて消耗を抑えて勝ったときの喜びは残したい
930: 2021/03/15(月)11:43 ID:9VGwvXii(6/7) AAS
アイテムが有るうちは自動で回復みたいなのたまに見るな
931: 2021/03/15(月)11:47 ID:6z0o+JbR(1) AAS
ゲームであれが面倒これが面倒って
もう映画でも見てろよって感じ
932: 2021/03/15(月)11:55 ID:9VGwvXii(7/7) AAS
プレイヤー側がいうならともかく今作る側はそういうことも考えないとな
933: 2021/03/15(月)11:57 ID:znmZIFOr(1) AAS
色々アイデア出してるの見てもそれってお前らが嫌いな食料制やんと思ってしまう私は汚れている
934: 2021/03/15(月)13:11 ID:89vdU8iW(2/2) AAS
食料制がどんなもんかわからん
935: 2021/03/15(月)13:12 ID:xrXSotQc(1) AAS
ローグライクゲーにある奴だよ
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