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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 06:27:10.41 ID:MRnK6X4C おっとその質問にはYESともNOとも答えないようにしているんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/47
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 15:40:50.41 ID:SBTpS0QV 嫌なら使わなきゃいいだけだしな 中には○○の素材と併用すんなとかもっとふざけた素材屋もあったし MV以降は本当にそういう変な素材屋が一気に減ったのが幸いだわ 公式を中心に比較的良質な有料素材が増えたおかげかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/64
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 12:34:06.41 ID:LfKiPlJs >>101 そういえば不思議なんだけど携帯の着メロなんてその辺のケバい女子高生でも鬼シェイプされた編成で4トラックやり繰りして8トラック分を無理やり詰め込むみたいなことしてたやん? 実質今のDTMってステップ入力すりゃアレとやり方変わらないからできない奴なんて居ないはずなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/107
221: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/19(金) 11:34:34.41 ID:wQw0/Y9L マップタイル探すのしんどい… 部分的にいいの見つけてもセット組み合わせたり微調整したり ある程度限られたエリアで探索する系(有名どころなら青鬼とか、Ibとか?)なら 自分で一枚絵描いたほうが早い気がしてきた。 ドットは打てないから最近はやりの AmoungUs みたいな感じの 参考にさせてもらえそうなサイトあれば教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/221
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 05:16:06.41 ID:hXlhFrkK 結局、真に重要なのは「マネジメントスキル」なんだよね 何ができる人間よりも、人間を使える人間が一番強い それだけの現実であり、それに直面するのがツクールなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/380
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 07:24:32.41 ID:Qf/3wFV+ 確かに耐性の数値が増えるほど弱くなるのは直感的ではない気がするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/539
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 13:13:06.41 ID:AFEwe5+j そういえばMZユーザーよりMVユーザーのほうが圧倒的に数が多いはずなのにMVスレはないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/559
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 10:06:36.41 ID:cK0ICZnO >>708 横からすまんけど一つ賢くなったわサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/712
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