[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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47: 2021/02/12(金)06:27:10.41 ID:MRnK6X4C(1/4) AAS
おっとその質問にはYESともNOとも答えないようにしているんだ
64: 2021/02/12(金)15:40:50.41 ID:SBTpS0QV(1/5) AAS
嫌なら使わなきゃいいだけだしな
中には○○の素材と併用すんなとかもっとふざけた素材屋もあったし
MV以降は本当にそういう変な素材屋が一気に減ったのが幸いだわ
公式を中心に比較的良質な有料素材が増えたおかげかな
107
(2): 2021/02/13(土)12:34:06.41 ID:LfKiPlJs(1/3) AAS
>>101
そういえば不思議なんだけど携帯の着メロなんてその辺のケバい女子高生でも鬼シェイプされた編成で4トラックやり繰りして8トラック分を無理やり詰め込むみたいなことしてたやん?
実質今のDTMってステップ入力すりゃアレとやり方変わらないからできない奴なんて居ないはずなんだよな
221: 2021/02/19(金)11:34:34.41 ID:wQw0/Y9L(1) AAS
マップタイル探すのしんどい…
部分的にいいの見つけてもセット組み合わせたり微調整したり

ある程度限られたエリアで探索する系(有名どころなら青鬼とか、Ibとか?)なら
自分で一枚絵描いたほうが早い気がしてきた。
ドットは打てないから最近はやりの AmoungUs みたいな感じの

参考にさせてもらえそうなサイトあれば教えてほしいです。
380
(1): 2021/02/28(日)05:16:06.41 ID:hXlhFrkK(3/3) AAS
結局、真に重要なのは「マネジメントスキル」なんだよね
何ができる人間よりも、人間を使える人間が一番強い
それだけの現実であり、それに直面するのがツクールなんだよ
539: 2021/03/03(水)07:24:32.41 ID:Qf/3wFV+(1) AAS
確かに耐性の数値が増えるほど弱くなるのは直感的ではない気がするな
559: 2021/03/04(木)13:13:06.41 ID:AFEwe5+j(1) AAS
そういえばMZユーザーよりMVユーザーのほうが圧倒的に数が多いはずなのにMVスレはないね
712: 2021/03/09(火)10:06:36.41 ID:cK0ICZnO(1/4) AAS
>>708
横からすまんけど一つ賢くなったわサンクス
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