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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 06:20:48.40 ID:RWmrVLlF お前らはユーフルカの曲使ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/46
90: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/12(金) 21:31:38.40 ID:YzcvD2S7 BGMに執着がなさすぎて魔王魂でいいやってなっちゃう いや魔王魂でいいんだけどさ 使用頻度考えると被りまくりだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/90
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 16:39:34.40 ID:UUoOOM9x >>144 そういう子なら項目が判らんのでない? エクセルかなんかで記入表作ってやれば? んで、壁抜けとかセリフ間違いとかイベントスタックとか項目の簡単な説明書きつけてやるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/147
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:32:02.40 ID:rBMEI/I0 >>223 オートセーブじゃだめ? だめなら、Scene_BaseのrequestAutosave()使えば 強制的にオートセーブさせられそうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/225
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 11:21:56.40 ID:NQr1t5YG プロデューサーとディレクターが兼任なんて少人数なら珍しくないしそこは別に気にしなくても良さそう とにかく募集する側の人はもうちっと設計図をきちんと作って欲しいもんだ これこれこれだけのマップが必要です! とか言うからマップ先に作ってイベント入れようとしたら全然足りないでやんの しかもたった一行で済む一瞬の演出のためにマップを1つ新たに作ってピクチャやアニメーションも混ぜて半日がかりでイベント組まされるという地獄 コスパ悪すぎだろ常考 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/387
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 13:03:49.40 ID:986Yhyms つかさ 失敗談見てると仕様決める会議とリソースの確認でき無い状態で始めて途中で規模に合わない追加入ってるようにしか見えないんだが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/390
475: 2時に来て2時15分に寝る君 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2021/03/02(火) 02:15:10.40 ID:MTtKZ427 寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/475
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 14:18:43.40 ID:z+fxZ9Zi 流れに関係ないAIとやらの話を急に始めて湧いちゃってる時点でおかしいからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/497
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 18:33:16.40 ID:UYO4iz3w フリーゲームの界隈ってこいつ本当に日本人かよ?て疑問に思ってしまう程 日本語力が低いやつ多くないか? 相手に意味が伝わるように書くって最低限の技術もないオツムで面白いゲームなんて作れるのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/565
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 10:19:56.40 ID:VlohuN8x パーティーに男と女しかいなかったら両者間で何かいさかいが起きた際に議論が平行線たどりがちだけど そこにオカマがいると緩衝材というか橋渡し役というかなんかそんな感じのやつになってくれたりもして便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/803
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:52:20.40 ID:C9+Dof6F 戦略性と戦術性のバランスの問題だあね 戦い続けられるように消耗を抑える(戦略) 持てる手札はすべて使ってとにかく勝つ(戦術) 戦闘後に全回復するシステムだと戦術性は高まり戦略性はゼロになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/926
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