[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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46(1): 2021/02/12(金)06:20:48.40 ID:RWmrVLlF(1/2) AAS
お前らはユーフルカの曲使ってんの?
90: 2021/02/12(金)21:31:38.40 ID:YzcvD2S7(5/6) AAS
BGMに執着がなさすぎて魔王魂でいいやってなっちゃう
いや魔王魂でいいんだけどさ
使用頻度考えると被りまくりだろうけど
147: 2021/02/14(日)16:39:34.40 ID:UUoOOM9x(1) AAS
>>144
そういう子なら項目が判らんのでない?
エクセルかなんかで記入表作ってやれば?
んで、壁抜けとかセリフ間違いとかイベントスタックとか項目の簡単な説明書きつけてやるとか
225(3): 2021/02/19(金)21:32:02.40 ID:rBMEI/I0(1/2) AAS
>>223
オートセーブじゃだめ?
だめなら、Scene_BaseのrequestAutosave()使えば
強制的にオートセーブさせられそうだけど。
387: 2021/02/28(日)11:21:56.40 ID:NQr1t5YG(1) AAS
プロデューサーとディレクターが兼任なんて少人数なら珍しくないしそこは別に気にしなくても良さそう
とにかく募集する側の人はもうちっと設計図をきちんと作って欲しいもんだ
これこれこれだけのマップが必要です!
とか言うからマップ先に作ってイベント入れようとしたら全然足りないでやんの
しかもたった一行で済む一瞬の演出のためにマップを1つ新たに作ってピクチャやアニメーションも混ぜて半日がかりでイベント組まされるという地獄
コスパ悪すぎだろ常考
390: 2021/02/28(日)13:03:49.40 ID:986Yhyms(1) AAS
つかさ
失敗談見てると仕様決める会議とリソースの確認でき無い状態で始めて途中で規模に合わない追加入ってるようにしか見えないんだが・・
475: 2時に来て2時15分に寝る君 ◆FfqGVJtXZA 2021/03/02(火)02:15:10.40 ID:MTtKZ427(5/5) AAS
寝る
497: 2021/03/02(火)14:18:43.40 ID:z+fxZ9Zi(3/3) AAS
流れに関係ないAIとやらの話を急に始めて湧いちゃってる時点でおかしいからなあ
565(4): 2021/03/04(木)18:33:16.40 ID:UYO4iz3w(1) AAS
フリーゲームの界隈ってこいつ本当に日本人かよ?て疑問に思ってしまう程
日本語力が低いやつ多くないか?
相手に意味が伝わるように書くって最低限の技術もないオツムで面白いゲームなんて作れるのかよ
803: 2021/03/11(木)10:19:56.40 ID:VlohuN8x(1) AAS
パーティーに男と女しかいなかったら両者間で何かいさかいが起きた際に議論が平行線たどりがちだけど
そこにオカマがいると緩衝材というか橋渡し役というかなんかそんな感じのやつになってくれたりもして便利
926: 2021/03/15(月)10:52:20.40 ID:C9+Dof6F(1/3) AAS
戦略性と戦術性のバランスの問題だあね
戦い続けられるように消耗を抑える(戦略)
持てる手札はすべて使ってとにかく勝つ(戦術)
戦闘後に全回復するシステムだと戦術性は高まり戦略性はゼロになる
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