[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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922: 2021/01/17(日)21:16 ID:7JFzBHIx(1) AAS
>>916
馬鹿恥性子イライラざまあ
全方位から叩かれた上に粘着してたエロ同人屋にはスチームに逃げられて悔しいねぇ
923: 2021/01/17(日)21:19 ID:PZdMAAz8(1) AAS
アセット50万おばさん割れ自白してて草
924: 2021/01/17(日)21:24 ID:0z5f4mxg(4/8) AAS
架空の敵を作り出して何も証明しないのは荒らしの手口
925: [age] 2021/01/17(日)21:36 ID:IZvCK8ia(1) AAS
超低級ガイジ初心者レベルデザイン君
ウルトラバカ初心者(9年目)でも教えて貰える権利を失って発狂
効果はバツグンだ
926: 2021/01/17(日)21:44 ID:0z5f4mxg(5/8) AAS
調べて分からないくらい馬鹿ならどうせ何やっても躓く
最初から腐ってる物に防腐処理など愚の骨頂
927: 2021/01/17(日)21:48 ID:MvAM8hEW(1/2) AAS
馬鹿恥性子さん悔しいねぇ
スチームで荒稼ぎしてる話が今更聞こえてきたんやねぇ
928: 2021/01/17(日)21:52 ID:0z5f4mxg(6/8) AAS
証拠を並べておけば各自勝手に判断する
お前の妄想を押し付けた所で証拠がないなら無意味
ただのキチガイじゃねえかw
929: 2021/01/17(日)21:54 ID:MvAM8hEW(2/2) AAS
馬鹿恥性子さんどうしたの?
他にも悔しいことがあったの?
見なければ自分の中では存在しないことにできるのにわざわざ探して見に行って悔しがるとか知的障害者かな?
930: 2021/01/17(日)21:58 ID:PIFAbTFL(1/4) AAS
レベルデザイン君ことshibainuisno1は検索するだけで800件近く出てきよる
外部リンク:www.reddit.com
GodotからUnityの乗り換えもSSに映ってる
外部リンク:www.reddit.com
逃げられると思うなよ
931: 2021/01/17(日)22:01 ID:PIFAbTFL(2/4) AAS
あ、こっちか
外部リンク:www.reddit.com
932: 2021/01/17(日)22:12 ID:0z5f4mxg(7/8) AAS
初心者に偽装したshibainuisno1が犯人だろうね
redditでどうやらセルフ開示してくれたようでatushisato=「さとうあつし」って書いてあるね
もしかして愛知?
933: 2021/01/17(日)22:22 ID:0z5f4mxg(8/8) AAS
確かコイツBGE君とか呼ばれてて
7〜8年前にblenderスレでガンダムのゲーム作るとか言ってた奴じゃね?
知恵袋のログを1万件余り消す前に任天堂に入りたいとか言って
馬鹿にされてたよね? 任天堂に入るのが目標なの?
934: 2021/01/17(日)22:25 ID:s7biCd/v(1) AAS
なんか最近唐突に知らない誰かと戦い始める奴いるが、
誰を相手にして何を訴えたいのかちゃんと順番に解説して欲しい
935: 2021/01/17(日)23:23 ID:PIFAbTFL(3/4) AAS
架空のキャラ馬鹿恥性子を設定して発狂してる荒らしが恐らくshibainuisno1
だから証拠を1度も出さない
・shibainuisno1
redditと5chで同じ質問をマルチポストしてた事で垢発覚
Unityスレを荒した後、Godotスレに同一IDで書いていた為Unityスレ荒らしが発覚
外部リンク[html]:hissi.org
外部リンク[html]:hissi.org
省11
936: 2021/01/17(日)23:53 ID:PIFAbTFL(4/4) AAS
shibainuisno1は1年かけてもテトリスすら出来ない人知を超えた高位のガイジ
しかもこれPython丸写しで出来ないとか言っているらしい
・(1年前)1週間で作る(ドヤァ
2chスレ:gamedev
・テトリミノ(テトリスのブロック)が出来ない助けろ
2chスレ:gamedev
・Pythonスレで質問して理解出来ず面倒臭がられる(しかも何度も聞いてて憶えられてる
省2
937: 2021/01/18(月)01:18 ID:/nsShDp9(1) AAS
オンラインランキング実装しようと思って調べてたらGoogleスプレッドシート利用したやつ(GAS)を使うのがいいっぽかったんで導入方法書いてるサイト探してたんですけど3年ぐらい昔のサイトしかなくて参考に出来ず分かりませんでした。
もしそれについて紹介してるいい記事あったら教えてください。
938: 2021/01/18(月)01:31 ID:keBeUEOT(1) AAS
出来ぬなら止めてしまえホトトギス
939: 2021/01/18(月)04:27 ID:UnoDMX8f(1) AAS
キチガイ隔離スレ
940: 2021/01/18(月)05:26 ID:DUp308DT(1) AAS
ゲームクリアおめでとう!
誰も荒らしを飼う気はないってよ
初心者のフリして居座る限り誰も教えてくれないだけ
941: 2021/01/18(月)08:46 ID:am2KMu4G(1) AAS
ミイラ取りがミイラとか争いは同じレベルの間でしか起こらないとか
そういう奴だなこれ
942: 2021/01/18(月)13:13 ID:lOUCHm+7(1) AAS
テトリス1年掛かっても出来ないレベルの知的障害者とか日本に1〜2人くらいの超レアmobだな
943: 2021/01/19(火)02:07 ID:6UQ+wugR(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
何でこんな簡単なことが出来ないんだろうな
944: 2021/01/19(火)12:36 ID:dYoPQ5+o(1) AAS
2018年ぐらいの記事が昔で参考にできないというのもよく分からない
945: 2021/01/19(火)15:55 ID:JobtNFTB(1) AAS
ピクセル憎しみおばさんおるかー?
946: 2021/01/19(火)22:36 ID:02GpO579(1) AAS
自力で出来ないなら派遣でも雇えばいいのさ
1日3.5万で解決 頑張って働け
947(2): 初歩的過ぎる質問ですが... 2021/01/20(水)10:42 ID:HJBd61u+(1/2) AAS
Unityで3DのCubeを作ってX軸の周りに45°回転させると,Cubeの軸まで回転してしまいます.
このため例えばy軸方向の移動をしたいときCubeのy軸に沿って移動してしまうのですが,
どうしたら,元のつまり恐らくはMain Cameraの視点のy軸方向で移動できるのでしょうか?
基本的ですが宜しくお願い致します.
948: 2021/01/20(水)13:38 ID:njTcXkDS(1) AAS
CharacterControllerのMove()メソッドを使って、キャラクターを移動させるとき、下り坂を下っているだけで、
isGroundedがFalseになり、度々キャラクターが宙に浮いてしまいます。
下り坂でキャラクターが宙に浮かないようにするにはどうすれば良いでしょうか?
ちなみに
Physics.gravity.y * Time.fixedDeltaTime
を使い、重力で下に落ちるようにする処理はしています。
ご存知の方いらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。
949(1): 2021/01/20(水)13:46 ID:TpY7F++A(1) AAS
>>947
外部リンク:www.google.co.jp
950: 2021/01/20(水)14:24 ID:SfZtiFZf(1) AAS
チュートリアルや教本読んでも分からない馬鹿共
篩に掛けられて落とされたなら引退しろよ生ごみ
951: 947 2021/01/20(水)14:39 ID:HJBd61u+(2/2) AAS
>>949
リンクを教えてくださって有難うございます.でも原因は親子関係ではなく
transform.Translate(0f, -0.5f, 0f,Space.World);
のようにSpace.Selfの座標軸ではなくSpace.Worldの座標軸を使うことで解決しました.
有難うございますm(_ _)m
952: 2021/01/20(水)18:08 ID:RcXhsV6i(1) AAS
cube.Y→local.Y != y軸→未定義=Camera.Y→local.Y=正解はWorld.Yでした(笑)
乱視+近視+老眼+色盲みたいな脳みそだな
キチガイ過ぎるわ
953(1): 2021/01/20(水)19:38 ID:A9FJdjaO(1) AAS
さっきメールでUnityから尼ギフ5,000円が送られてきた
何でもアンケートのお礼で当選したらしい、、、記憶にないwいつのアンケードだ?最近か?
954: 2021/01/21(木)13:27 ID:h9hPqD8i(1) AAS
オブジェクトの移動に関して
両立しない二つのスクリプトつけた場合は
どっちが優先されるの?
955: 2021/01/21(木)15:44 ID:gdwFjCwB(1/2) AAS
それぐらいやってみなよ。
956: 2021/01/21(木)15:49 ID:tN5fjWZB(1) AAS
そもそもそんな設計やめろ
957(1): 2021/01/21(木)17:17 ID:Bhnhp0mM(1) AAS
特定の時だけ別の動きさせたいんだけと
試すと上手くいくときといかないときあって
優先順位の法則がよくわからん
958: 2021/01/21(木)17:32 ID:DJFtTkzV(1) AAS
よく分からんけどその辺は処理系の優先順位に任せるんじゃなく明示的にどのスクリプト(メソッド?)使うか指定すべきだろう
今動いても別のところで変な挙動を始めるかも知れない
959: 2021/01/21(木)17:34 ID:gdwFjCwB(2/2) AAS
優先順位不明なら、上で出てるようにそんな設計はやめた方がいいね。
割と特定の時を必ず特定の時になるようにすべき。
960: 2021/01/21(木)17:57 ID:OIaiysgR(1) AAS
>>957
優先順位に依存するようなそんなフラジャイルな設計は根本から間違ってるから目を覚ませ
961: 2021/01/21(木)18:11 ID:5b6sNRzz(1) AAS
優先順位がどうのって何を言ってるのかわからん
ifかswitchでもいかんのか
962: 2021/01/21(木)19:20 ID:Mw6vO4VF(1) AAS
ガイジの知能じゃ教えても理解できませんでした(笑)
963: 2021/01/21(木)19:23 ID:+z07A0vJ(1) AAS
>>953
凄え強運
それでUnity関連やゲーム制作関連の本でも買って自分に投資するんだ
964: 2021/01/21(木)19:40 ID:ZU2e0rRg(1) AAS
unityにopencvを入れて顔認識をやろうとしてるのですが、やったことある方いませんか?
shape_predictor_68_face_landmarks.bytesというファイルを正しいpathに置いているはずなのですが、ファイル自身が認識されません
965(2): 2021/01/21(木)22:54 ID:KY5bk05m(1) AAS
初歩的な質問失礼します
GameManager.csのアイコンが歯車になるのは何故でしょうか?
Sceneを遷移してもGameManager.csで設定した遷移前Sceneの変数がリセットされず困っています
966: 2021/01/22(金)00:11 ID:XvWUo3Lk(1/2) AAS
>>965
丁度いいサービスがあるな
・インターネット検索代行
外部リンク:www.lancers.jp
967(1): 2021/01/22(金)00:14 ID:XvWUo3Lk(2/2) AAS
こういうのもあるオススメ
外部リンク:kensakuya.net
968: 2021/01/22(金)01:15 ID:et5SBOgO(1/3) AAS
>>965
アイコンはこれのことかな
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
2つ目はふんわりしすぎでわからん
969: 2021/01/22(金)01:38 ID:OeL35XCD(1) AAS
外部リンク:dkrevel.com
たぶんこのことを言ってるんだと思う
970: 2021/01/22(金)01:53 ID:et5SBOgO(2/3) AAS
さてはエスパーか
971: 2021/01/22(金)08:00 ID:Hk+q8dDV(1) AAS
>>967
ネタかと思ったらマジなのか
依頼する人は時間を買うって感覚なんだろうか
972: 2021/01/22(金)10:53 ID:jq5giKdM(1/5) AAS
スクリプトからファイル内のプレハブ読み込んで編集して上書きするってのやりたいんだけどうまくいかない
プレハブ読み込むまでは出来たんだけどマテリアル変更すると色変わるどころかマテリアル剥がれてピンクになる
ここら辺詳しい方います?
973: 2021/01/22(金)11:21 ID:nv+oOupf(1) AAS
変更したいマテリアルをインスペクタ上で貼ってみて。それでokなら手順が違う。ngなら指定マテリアルに問題あり。かな
974: 2021/01/22(金)12:55 ID:CCc8eb+Z(1) AAS
再生中にそのオブジェクトのマテリアルがどうなってるかみてみてわ
975: 2021/01/22(金)13:26 ID:jq5giKdM(2/5) AAS
試した結果マテリアルには問題はないようです。
Start() でPrefabを読みこんで
ボタンを押してchangeColor()で色を変更してセーブボタンでセーブするという流れなのですが
changeColor()を実行しても色が変わらないのです。
そしてSave()をするとエラーが起こりピンクになります
void Start()
{
省19
976(1): 2021/01/22(金)13:52 ID:syGnnhiI(1) AAS
material→sharedMaterial
977: 2021/01/22(金)15:25 ID:et5SBOgO(3/3) AAS
エラー出てるなら読め定期
978: 2021/01/22(金)16:18 ID:jq5giKdM(3/5) AAS
>>976
本当にありがとう。色変更できるようになってエラーも吐かなくなった。
でもそのPrefabを元にインスタンス化したヒエラルキー上にあるオブジェクトは色変わらないんだけどこれは仕方ないのかね?(ゲーム停止してもっかいプレイすると変更ささってる)
979(1): 2021/01/22(金)17:48 ID:GKQs1LW+(1) AAS
普通prefabに保存とかしないだろ
ビルドしたらUnityEditorクラス使えなくなるんだから
苦労して作っても使えんやろ
980(1): 2021/01/22(金)20:08 ID:jq5giKdM(4/5) AAS
>>979
まじですか。、、知らんかった
じゃあ逆に自分のキャラクターの色変えたり帽子つけたりとかカスタマイズしてそれ使ってネット対戦って皆さんどうやってやってるんですかね?
Fallguysみたいな感じのキャラクリをやりたいんですけど
981: 2021/01/22(金)20:15 ID:WVaZN34G(1) AAS
>>980
キャラ素材のアセットのサンプルによくあるから買ってみれば
982: 2021/01/22(金)20:59 ID:zVnO1EC5(1) AAS
最初にチュートリアルでUnityのセオリーや常識や型を習うから
誰も地雷踏み抜かないだけの話
賽の河原で石積みしては崩されたいなら端折ってりゃいい
何度でもやらされる羽目になるから試してみたら?
983: 2021/01/22(金)21:14 ID:vsv5DB4d(1) AAS
どのチュートリアルだよw
984: 2021/01/22(金)21:27 ID:X2ZEPFZv(1) AAS
え?1個やったらクリアなの?
985: 2021/01/22(金)22:51 ID:lIk7+VU+(1) AAS
Unity 2019.4.10f1LTS入れたんだけどlibraryエラー出ちゃうんだけど誰か教えて
986(1): 2021/01/22(金)22:53 ID:jq5giKdM(5/5) AAS
プレハブの変更保存ができないとなると色のデータをPlayerPrefsとかで数値保存しといて色変えたいプレハブをインスタンス化した際に色適用してPunRPCとかで同期するとかしかなさそうですかね
987: 2021/01/23(土)00:21 ID:9+INHyQu(1) AAS
>>986
むしろそっちの方が自然だろ
988: 2021/01/23(土)16:37 ID:5YjyEifI(1) AAS
超初心者です。
Assetで付属の関数とかを使うC#のスクリプトは、
青いキューブにAdd componentすればいいのですか?
989: 2021/01/23(土)18:37 ID:iUYdAuyP(1/3) AAS
はい、そうです
990(1): 2021/01/23(土)18:54 ID:o9XkHPoL(1) AAS
4人ネット対戦バーチャロンはUNITYで作れますか
991(1): 2021/01/23(土)19:16 ID:iUYdAuyP(2/3) AAS
アナタなら作れます。ガンバレ
992(1): 2021/01/23(土)19:51 ID:Jg4j2p6l(1) AAS
>>990
動画リンク[Streamable]
こんな感じのところまではできるみたいです。
993: 2021/01/23(土)22:13 ID:UJWzcjmf(1) AAS
イナゴを餌やって飼っても荒らしになって荒されるだけだぞ
994: 2021/01/23(土)22:34 ID:iUYdAuyP(3/3) AAS
イナゴ乙です
995: 2021/01/23(土)22:49 ID:AX7Et55n(1) AAS
落ちこぼれを4〜5人飼ってただけの事はあるな
996(3): 2021/01/24(日)06:43 ID:UutUXD7r(1) AAS
>>991
なんかUnityって難しそう
>>992
見ました(^^
この戦車のモデルをロボにしたら動作が重くなるのがunity限界なんですね・・・
997: 2021/01/24(日)13:07 ID:Nazn+394(1) AAS
次スレ建てました
保守よろしくお願いいたします
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3
2chスレ:gamedev
998: 2021/01/24(日)14:23 ID:Bxd41H/s(1) AAS
>>996
なにいってんのかわからん
999: 2021/01/24(日)15:01 ID:z/U2RkYX(1) AAS
>>996
そう変わらないよ。10万ポリゴンとこ増やさなきゃ大丈夫。
Androidはピンキリだから不明。
1000: 2021/01/25(月)01:50 ID:RT/FltFS(1) AAS
>>996
アセットを買えば簡単ですよ!
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
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life time: 111日 1時間 45分 36秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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