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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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975
: 2021/01/22(金)13:26
ID:jq5giKdM(2/5)
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975: [] 2021/01/22(金) 13:26:55.75 ID:jq5giKdM 試した結果マテリアルには問題はないようです。 Start() でPrefabを読みこんで ボタンを押してchangeColor()で色を変更してセーブボタンでセーブするという流れなのですが changeColor()を実行しても色が変わらないのです。 そしてSave()をするとエラーが起こりピンクになります void Start() { Gameplayer = PrefabUtility.LoadPrefabContents(path); int count = Gameplayer.transform.childCount; // 子要素の数 for (int i = 0; i < count; i++) { obj[i] = Gameplayer.transform.GetChild(i).gameObject; Debug.Log(obj[i]); } } public void changeColor() { Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material = materials[0]; Debug.Log(Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material.color); } public void Save() { PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(Gameplayer, path); PrefabUtility.UnloadPrefabContents(Gameplayer); Debug.Log(Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material.color); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/975
試した結果マテリアルには問題はないようです でを読みこんで ボタンを押してで色を変更してセーブボタンでセーブするという流れなのですが を実行しても色が変わらないのです そしてをするとエラーが起こりピンクになります 子要素の数
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