[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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667: 2020/12/23(水)23:58 ID:aS3j2YPy(2/2) AAS
順番は関係ないみたいだから、dir*200f+posでも変わらないんだね
target-myselfがdirectionになるのは自分自身を引いたら
オフセットがなくなって、原点から向きを表すVectorになるからっぽいな
向きも位置もVector3で同じじゃねーかと思ってたけどよくよく考えたらそうだよな
だから向きVectorにオフセット座標を足すとそうなるっちゅー的な何かだと思われる
668: 2020/12/24(木)09:41 ID:2JHPFl3t(1) AAS
Unity3D Export.jsxって何か分かる?
669: 2020/12/24(木)12:31 ID:AvPp9LC1(1) AAS
購入記録がないアセットをサーバに送信してるんだよ
670: 2020/12/24(木)14:43 ID:Dh2wDM9H(1/2) AAS
ここで聞いても意味ないとは思うんだけど、問い合わせ先も無いから皆さんの見解を聞きたいです。
自分のアプリにadmobでリワードやインタースティシャル広告を掲載して、自分でストアから落として遊んだら(一般プレイヤーと同じ頻度で広告が出る)規約違反ですか?
開発者が自分のアプリで遊ぶ時って開発用の広告カットVerを用意してるんでしょうか?
671: 2020/12/24(木)14:53 ID:y1MLA8Sf(1/2) AAS
広告は絶滅するか俺の目に入らない場所にのみ存在することを許されると思っている
672(1): 2020/12/24(木)14:59 ID:/NBsHCN6(1) AAS
無効なクリックとして扱われないよう、テスト広告(Android、iOS 対応)をご利用ください。
673: 2020/12/24(木)16:17 ID:Dh2wDM9H(2/2) AAS
>>672
開発中はそうしますけどね。
家族がダウンロードしても危険だし正確なガイドラインを出してもらいたい所です。
674: 2020/12/24(木)18:30 ID:mkdxKLwq(1) AAS
ちょっと難しい質問なんですけど、
ヒエラルキーに日本語を使うのは問題無いと思っていいんですかね?
新しいシーンを作ったときデフォルトのライトが日本語名で配置されてたので気になりました
675: 2020/12/24(木)18:55 ID:OoHRQhil(1) AAS
基本的にこの手のシステムでは問題ないって言われても日本語は使わない
676: 2020/12/24(木)19:03 ID:y1MLA8Sf(2/2) AAS
むしろ日本語しか使わない
ゴミツールを早期に検出して除去出来るメリットもある
677: 2020/12/24(木)20:21 ID:tlfM/Gms(1) AAS
原因不明のリセットバグに見舞われたがプロジェクト名に()が入ってただけで
バグるような糞システムを信用するなど言語道断
678: 2020/12/24(木)21:34 ID:YZbWIqKw(1) AAS
俺も問題無いと言われても日本語は使わないねー
コメントも英語で書くわ
679: 2020/12/24(木)22:24 ID:ScDEWPff(1) AAS
俺はローマ字で書く派
680(1): 2020/12/24(木)22:50 ID:2MonGw4T(1/2) AAS
中学生レベルの英語の読み書き出来ない奴って義務教育受けたの?
681(1): 2020/12/24(木)22:55 ID:FGLGJ1bN(1) AAS
>>680
中学校レベルの英語の読み書きが完璧なら
日本のほとんどの大学の入試英語はパスできるって知ってた?
×中学生レベルの英語の読み書き出来ない奴って義務教育受けたの?
○小学生レベルの英語の読み書き出来ない奴って義務教育受けたの?
682: 2020/12/24(木)23:19 ID:2MonGw4T(2/2) AAS
小学生は最高だぜ!(困惑
683: 2020/12/25(金)02:40 ID:sp+7DRUU(1) AAS
バグの原因になり得るのと情報は英語の方が多いのと誤訳があるからな…
684: 2020/12/25(金)16:24 ID:5YWagxgL(1) AAS
VR内で剣と敵が衝突した時の吸収運動?みたいなものってfinal IKで実装できるものでしょうか?
まったく的外れな質問でしたらごめんなさい。
画像リンク[jpg]:imgur.com
685(1): 2020/12/25(金)16:27 ID:lHRKukBk(1) AAS
>>681
「レベル」て意味わかる?それで「ほとんど」とか
英語どころか日本語すら知らない子だね
686(2): 2020/12/25(金)17:05 ID:9qCJpBng(1/2) AAS
Rayをデフォルトのキューブの正面方向に飛ばしたいのですが、このスクリプトですと、-y方向と+x方向に若干ずれてしまいます。
原因と修正方法を教えて下さい。
Ray ray = new Ray(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward));
// ↑ transform.forwardと同一?
//Rayが当たったオブジェクトの情報を入れる箱
RaycastHit hit;
//Rayの飛ばせる距離
省11
687: 2020/12/25(金)17:14 ID:81VGurLi(1) AAS
>>685
中学校といってもピンキリ、中学生もピンキリなのだよ
君にそのレベルが達成できていないからといって勝手にレベル下げちゃダメ
指導要領はお題目だけはレベル高いのよ、知らないんだろうけど
大学入試の経験が無い人なのかな?
688: 2020/12/25(金)18:07 ID:NR1hoH4y(1) AAS
>>686
命令通りに正常に動作してる
リファレンス見たら分かるよ
689: 2020/12/25(金)21:32 ID:aVUAZaW9(1) AAS
>>686
そのスクリプトをアタッチしてるオブジェクトの座標がキューブとズレてない?
690: 2020/12/25(金)21:57 ID:BEcacWjh(1) AAS
よく考えてみな
方向ベクトル1,0,1をn倍しても終点にはならないだろ
ベクトルの発射地点をX1の時とX-1の時、終点はどこか答えてみ?
691: 2020/12/25(金)22:28 ID:9qCJpBng(2/2) AAS
みなさん、ありがとうございます。
Ray ray = new Ray(this.gameObject.transform.position, this.gameObject.transform.forward+transform.position);
// ↑ transform.forwardと同一?
RaycastHit hit;
int distance = 1000;
Debug.DrawLine(ray.origin, transform.forward * distance+transform.position, Color.red);
//Rayの可視化 ↓Rayの原点 ↓Rayの方向 ↓Rayの色
省1
692(1): 2020/12/25(金)23:38 ID:TEwfJK/L(1) AAS
2Dオブジェクトのスプライトの透明度を変数に入れたいです。
spRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
//これでSpriteRendererコンポーネントをspRenderer変数に入れることができました。
var color = spRenderer.color;
//これでSpriteRendererコンポーネントのカラーをcolor変数に入れることが出来ました。
float alpha = color.a
//これでカラーのアルファ(透明度)をalpha変数に入れることが出来ました。
省1
693(1): 2020/12/26(土)01:10 ID:ejC2iCK0(1) AAS
SpriteRenderのcolorはプロパティで、.aはフィールド
アクセサのない隠蔽されたフィールドを直接書き換える方法はないよ
694: 692 2020/12/26(土)01:43 ID:a7znPc5w(1) AAS
>>693
できるものだと思い込んでいました。
どうも有難うございます。
695: 2020/12/26(土)09:46 ID:C5HNS3as(1) AAS
mayaLTでエクスポートしたら、オブジェクトにスムージングがかかりません。
エクスポート設定の部分でスムージングにチェックを入れてもスムージングが
かからないんです。UNITY側でどうやったらスムージングをかけられるんでしょ
うか。教えてください。お願いします。
696: 2020/12/26(土)12:20 ID:/0BHOP2o(1) AAS
LTの故障だからオートデスクに電話しなよw
697: 2020/12/26(土)14:42 ID:p94gRknu(1) AAS
Maya indieとMayaLTって料金一緒なんだな
同じ値段でフル機能でサポートも同じなのに何で切り替えないの?
698: 2020/12/26(土)14:46 ID:Qn66So4c(1/2) AAS
他のDCCツールでどのように表示されるかは切り分けの役に立つ
699: 2020/12/26(土)18:25 ID:0Y8vJLvW(1) AAS
UNITY初心者の質問ってここであってる?
700: 2020/12/26(土)18:59 ID:WP3EWq8g(1) AAS
そんなものはない
701: 2020/12/26(土)19:28 ID:B1MlrA33(1) AAS
UNITYやプログラムできる人ならすぐに答えが分かる質問だと思うので助けてほしいです
702: 2020/12/26(土)20:21 ID:Cl22MmAk(1) AAS
やだ
703: 2020/12/26(土)20:24 ID:Qn66So4c(2/2) AAS
取り敢えず書いてみればいい
ノイズは気にするな
704(1): 2020/12/26(土)23:33 ID:WnYVdPXe(1) AAS
Unityアセットストアでセールやってるみたいだけど、これは入れとけってやつある?
ちなみにまだUnity開発経験はないド素人
プログラムは書ける
705: 2020/12/26(土)23:41 ID:iWHuXuXV(1) AAS
2019から2020にアップデートしたところ、
シーンビューにてUIパーツをクリックして選択できなくなってしまいました
スプライトはクリックで絶対できます
これは仕様が変わってしまったのでしょうか
それとも何か設定がありますか?
706: 2020/12/26(土)23:56 ID:0SSa4DaD(1) AAS
パッと見て自分で同じ事が出来るかどうか分からないプログラマーって
凄いんじゃないかな?
707: 2020/12/27(日)00:23 ID:vtKev72a(1) AAS
>>704
ど素人は、買う必要なし。
708: 2020/12/27(日)01:22 ID:ycC9jHHL(1) AAS
定番で使えるアセットとかあるんだったら安いうちに買っておきたいなーと思ってね
709: 2020/12/27(日)01:26 ID:ArapAxR6(1) AAS
用途次第だからなー
急いで買う必要ないと思うよ
便利アセット2020とかでようつべちて何かピンときたら変えば?
710: 2020/12/27(日)08:30 ID:7Wl8oBsc(1) AAS
プログラム出来るならとりあえず色々作ってみて自分で出来ないと分かったものだけ買うようにするといいよ
後にUEで開発することになって買ったアセットが勿体ないことになるかもしれんし
711: 2020/12/27(日)08:39 ID:LqZwu9sU(1) AAS
50万くらい突っ込んでからUEに移行して自らの愚行を祝ってやれ
面白いと思うよ当事者以外は
712: 2020/12/27(日)12:15 ID:y+rvzfij(1) AAS
自分でスクリプト書くならodinはオススメ。
713: 2020/12/27(日)14:36 ID:QVVlS/Sg(1/3) AAS
アンクル50万って妖怪性子の嘘松でしょ
あいつがアセットに50万も使えるわけないじゃん
金があれば売れない自分のデジ同人を自己買いするのが性子だよ
あいつ自作のクオリティを上げるためには一円も出さない奴だから
714: 2020/12/27(日)14:58 ID:TaKrshX3(1) AAS
そんなにアセット買い込んだなら一個一個レビューして動画上げてほしいな
日本語で丁寧に解説してくれれば助かるわ 再生されればお金貰えるかもよ
715: 2020/12/27(日)15:11 ID:VVveW7VR(1) AAS
オブジェクトにスプリクトとかコライダとか貼り付けて
Gameビューの再生ボタンを押すと貼り付けたものが消えてしまうという現象が多々起きるのですが、
貼り付けたあとに確定させるみたいな作業が必要なのですか?
716: 2020/12/27(日)15:38 ID:NnZuKdq2(1) AAS
ヒント:ニートに支払い能力などない
717: 2020/12/27(日)15:59 ID:QVVlS/Sg(2/3) AAS
妖怪性子はアラフィフだからニートじゃないよ
しかも自称創作一筋の自称売れっ子作家さんだしねぇ
50万は嘘松だけど500円くらいは使ったんじゃないの
718: 2020/12/27(日)19:21 ID:MZ+5/VJK(1) AAS
おじさんと認定してる謎のBBAは別人って自分で言っちゃってんじゃん
馬鹿なの?
719: 2020/12/27(日)22:01 ID:QVVlS/Sg(3/3) AAS
はいアウト
性子の性別が女だなんてだーれも言ってないよ
720: 2020/12/27(日)22:05 ID:LvUJWFkI(1) AAS
やめなよ
馬鹿恥性子は構って欲しくてわざとガバガバおまんこレスしてるんだからさ
なお未使用の模様
721: 2020/12/27(日)22:09 ID:tpiJZkXk(1) AAS
ネットで叩かれて落ち込んだら実家にビデオ通話するアラフィフのおばちゃんをいじめないであげて!!!
既婚子持ちの姉を罵倒して自分から出て行ったくせにネットで叩かれたら実家に泣きつくかわいそうなおばちゃんをいじめないでくださーい!!!
722: 2020/12/27(日)22:33 ID:S/Ob/utd(1) AAS
聖地巡礼まったなしの第二のイワマン
偽装に必死過ぎて草
723: 2020/12/28(月)01:15 ID:2d+yZQ9t(1/2) AAS
iOSのビルド用にiMac買おうか迷ってるんだけどiMacの2012モデル中古で買っても大丈夫だと思う?
724(1): 2020/12/28(月)02:01 ID:jNZ+RohR(1/3) AAS
UIの枠をスクリプトから動的に表示しようとしています
動的にスプライトを取得してオブジェクトを表示させることまでは出来ました
ただインスペクタの Image Type の項目をスクリプトから指定する書き方が分かりません
Image uiImage = ui[0].GetComponent<Image>();
uiImage.type = ;
画像タイプを sliced に指定したいのですが最後の部分はどう書けばいいのでしょうか?
725: 2020/12/28(月)03:22 ID:Es/w/AyE(1) AAS
>>724
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
726(1): 2020/12/28(月)09:18 ID:8pJAyzqf(1/2) AAS
VRゲーム作ってる過程で問題にぶつかって日本語のサイト検索しまくっても全然ヒットしなかったのに英語で検索掛けたら一発で拍子抜けした。
727(1): 2020/12/28(月)09:34 ID:jNZ+RohR(2/3) AAS
記事も消えてるのと調べてもちょっとわからなかったんで
プレハブの段階で sliced にして進めていきます
レスありがとうございました
728: 2020/12/28(月)10:36 ID:8pJAyzqf(2/2) AAS
>>727
Image.type.slicedとかでできないすか?
729: 2020/12/28(月)15:33 ID:jNZ+RohR(3/3) AAS
なんかできそうでできないんですよね
参照できないみたいなエラーが出てたんで元々そういうもんなのかもと思って進めていきます
730: 2020/12/28(月)16:04 ID:Et/H3HPL(1) AAS
また英語アレルギーかwww 内容読めよ愚か者
731: 2020/12/28(月)16:17 ID:B1sNozbS(1/2) AAS
>>726
そもそも日本語で検索するのダメでは
732: 2020/12/28(月)16:18 ID:B1sNozbS(2/2) AAS
つっても最近は中国語の情報も引っかかって、そっちまで手を広げるのはきついっす
733(2): 2020/12/28(月)19:21 ID:grLWaB1Y(1) AAS
4方向だけの動作を組んでいるのですが、
斜め入力(同時押しの時)に優先順位が右、左、上、下の順の処理になってしまいます。
例えば右に入力中に右上入力されたら上を優先するみたいなことがやりたいです。
最後に押された方向キーを優先して処理するにはどうすればいいでしょうか?
public class test : MonoBehaviour
{
Vector2 pos;
省15
734(1): 2020/12/28(月)21:42 ID:uG9gWH5k(1) AAS
elseいらない
そもそも現在位置をposに入れる必要ない
加算代入すればいいだけ
735(1): 2020/12/28(月)23:59 ID:2d+yZQ9t(2/2) AAS
PUN2のカスタムプロパティでbool変数の同期しようとしたんですがうまくいきませんでした。
そもそもbool変数はカスタムプロパティで同期できますか?
ルーム参加者が全員準備完了ボタン押したら、マスタークライアントにゲーム開始ボタン表示させる。
みたいなことがやりたかったのですが
736: 2020/12/29(火)00:04 ID:4xavldHn(1) AAS
>>734
else抜いたら斜めに動くだろ
的外れ
>>733
望みの動作をするにはGetKeyDownでリストの末尾に追加してGetKeyUpで削除するみたいな感じにするかな。ちょっと面倒
737: 2020/12/29(火)00:09 ID:0sEa3BFI(1/3) AAS
DontDestroyOnLoadを使用しBGM制御用スクリプトを作りました
シーン遷移時にBGMが途切れないようにしたり特定のシーンのみ別BGMにするためのスクリプトです
BGMの切り替え自体はうまくいったのでシーン遷移時のボタン音もこのスクリプトで鳴らすことにしました
private void OnActiveSceneChanged(Scene prevScene, Scene nextScene)
{
// シーン遷移時にボタン音を鳴らす
audioSource.PlayOneShot(buttonSE);
省10
738: 2020/12/29(火)00:10 ID:0sEa3BFI(2/3) AAS
続きです
// BGMを変更する
public void ChangeBGM()
{
// 再生中のBGMを停止
if (nowPlayBgm == 2)
{
省21
739: 2020/12/29(火)00:11 ID:0sEa3BFI(3/3) AAS
質問なのですが
BgmNo1からBgmNo2に切り替えるときにボタン音が鳴りません
BgmNo2からBgmNo1に切り替えるときやBgmNo1のままの場合は動作します
else if (nextScene.name == "HowToPlay") { BgmNo = 2; }
に変更するとボタン音が鳴らなくなったのでGameSceneの問題ではないと思います
スクリプトをどのように直せば全てのシーン遷移時にボタン音が鳴るようになるのでしょうか
ご存知の方がいらっしゃれば教えていただけると幸いです
省1
740: 2020/12/29(火)00:15 ID:jQ6IQAhm(1) AAS
車輪の再発明しなくてもチュートリアルにあるじゃん
ローグライク何とかっての
741(1): 2020/12/29(火)01:26 ID:92itttUq(1/4) AAS
>>735
もちろんできますよ。
742(1): 2020/12/29(火)01:35 ID:o9I3nYok(1/2) AAS
>>741
ありがとうございます。
もしかして型の変換とか必要ですか?
743: 2020/12/29(火)01:35 ID:92itttUq(2/4) AAS
>>733
最後に押したキーを算出する方法を求めましょうか。
例えば、押している間は+カウント。
あとはキーカウントが0以外で1番少ないのがそれになります。
744: 2020/12/29(火)12:14 ID:716CyH+z(1) AAS
2019と2020でアセットのインストール方法が変わってるんだね
初心者だけど入門本進めてるときに気づいたがそこまでハードルは高くなかった
それ以外の箇所も変わってたらついていけない
745(1): 2020/12/29(火)12:40 ID:M+VN6PR8(1/3) AAS
OnTriggerEnter
で衝突判定をしたいのですが、オブジェクトがぶつかってもこの関数が呼び出されません
visual studioでは
OnTriggerEnjoyの下に波線が惹かれた状態で、
マウスを波線に持ってくと、「ローカル変数 Ontriggerは宣言されていますが、一度使用されませんと表示されます」
一体何がいけないのでしょう?
746(1): 2020/12/29(火)13:04 ID:mPEWc+CC(1/2) AAS
>>745
外部リンク:qiita.com
747(1): 2020/12/29(火)15:00 ID:92itttUq(3/4) AAS
>>742
変換したらboolという話にはならないかと…
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