Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (29レス)
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1: 2020/05/29(金)16:35 ID:qC1Syk6u(1) AAS
Unreal Engine4でのBlueprintの組み方などの質問相談をするスレッドです。
2: 2020/06/02(火)22:36 ID:C44ZBmVh(1) AAS
まずブルーライトはカットすべきです
したがってブループリントもレッドプリント、ないしイエロープリント
と呼ぶ流派もあります
3: 2020/06/07(日)10:49 ID:LncGdPMO(1) AAS
スーパースパゲティーコードになるよね
4: 2020/06/07(日)11:44 ID:RlipdZym(1) AAS
今日はスパゲッティの気分やない
5: 2020/09/30(水)13:05 ID:rjzguIrL(1) AAS
Third person characterのスケルタルメッシュを親にしてくっつけた武器にそのスケルタルメッシュがぶら下がるようにしたいんだが、どうすればいいんだろ
6(1): 2021/06/10(木)23:48 ID:rhV85bQh(1) AAS
AIのビヘイビアツリーのクイックスタートで躓いているんですが助けてください。
外部リンク:docs.unrealengine.com
5-5にあるSetBlackboardValueAsVectorで値がセットできません。getすると未初期化のような大きな値が返ってきます。おそらくKeyが見つかっていません。
しかしブラックボードにKeyは間違いなく設定してあります。ビルドも保存もしています。
綴り間違いもありません。コピペすら疑いAやaやAaaやaaaやBやCのパターンも試しましたがダメでした。
Vector以外の型も試しましたがダメでした。クイックスタートにあるすべてのKeyがセットできませんでした。
セットしている値がおかしいかと確認してみましたが問題ありませんでした。
省11
7(1): 6 2021/06/11(金)17:49 ID:tBBgwFSD(1) AAS
>>6
こちら自己解決できました。
Default Valueをセットしたら行けました。
DetailsのDefault Valueからはセット出来なかったので、セッターを呼んでSelected by Nameをセットしたら行けました。
8: 2021/06/11(金)19:10 ID:vInYL0/R(1) AAS
>>7
それでもいいけど、ビヘイビアツリーのBTT_FIndRandomPatrolの詳細タブからデフォルト値をセットするでもいい
9: 2021/12/21(火)04:03 ID:hG3rbxqh(1) AAS
UE4初心者で恐縮ですが質問させてください。
柔軟な日本語入力に対応したタイピングゲーム作成を検討しております。
typing of the deadみたいなやつです。
現在入力されているキー、タイプ対象の現在の文字列、次の文字列などをもとに
柔軟にキー入力する機能を実装したいのですがブループリントで実装可能でしょうか?
Unityの実装例の下記をUEで実装したいと考えています。
外部リンク:crieit.net
省1
10: 2022/04/25(月)19:01 ID:2nQACsiw(1) AAS
LyraStarterGameのFRONT ENDのメニューで、
QUIT LYRAボタンを押したときの挙動を紐解こうとしていきなり躓いています。
Content/UI/Menu/W_LyraFrontEnd
のQuitGameButtonのOnButtonBaseClickedイベントで、
Show Confirmation Yes Noノードで、
Yes/Noダイアログを出していることはわかりました。
このノードの内容は、
省6
11: 2022/07/08(金)06:08 ID:LlidG1pk(1) AAS
ウィジェットBPでボタンを押したらOpenLevelするようにしたんですが、OpenLevelする前にレベルシーケンスを挟みたいです。色々試してみたんですが、当方初心者ということもあり、うまくいきません。どなたか相談にのって頂けませんか?
12(1): 2022/09/07(水)13:28 ID:pnUOAUut(1/2) AAS
5秒後にフリップブックを表示、アニメーション再生が終わったらフリップブックを空にする
外部リンク:ibb.co
13: 2022/09/07(水)13:38 ID:pnUOAUut(2/2) AAS
↑テストしたら動いたけど間違っていたらごめんよ。
14: 2022/09/07(水)14:17 ID:KjO5jRhe(1) AAS
>>12
ありがとうございますっ!!
15(1): 2022/09/18(日)00:25 ID:JscVi/37(1/2) AAS
変数が無限ループになってるんじゃね。
外部リンク:ibb.co
初期値はbeginでセットして、Tickでゲットしたものを毎フレーム計算したのをframerateにセットするよ。
16(1): 2022/09/18(日)00:43 ID:JscVi/37(2/2) AAS
ブループリントでフレームレートいじるより新しくフリップブックを作って再生スピードを手で調整したほうが早そう
動画リンク[Streamable]
17: 2022/09/18(日)01:51 ID:SDBvLQPr(1/4) AAS
>>15
ありがとうございます
なるほど、SETがTickによって更新される度にそこに繋がってるNewRateも更新されるんですね
ついでにフレームレートの最大値が40になるように
条件分岐を使ってみたんですがSetPlayRateのNewRateには一つしか接続できなかったので、
Falseの方のSETを接続できませんでした…、こういう時にはどうするのがベターなんでしょうか?
外部リンク:ibb.co
18: 2022/09/18(日)01:57 ID:SDBvLQPr(2/4) AAS
>>16
おお、こういうことも出来るんですね…これは思いつきませんでした
短いフリップブックならとても有用だと思いますけど、
今回は延々とループするフリップブックを加速していく仕様にしたいので
BPでやりたかったんですよね、BPの勉強にもなるので
ありがとうございます
19: 2022/09/18(日)04:40 ID:+XfchHS8(1/4) AAS
new rateを0,30でclamp
あとUEを日本語のインターフェースで使うの宗教上の理由で禁止されてるからやめて
20: 2022/09/18(日)05:53 ID:SDBvLQPr(3/4) AAS
clamp使えました!便利ですねこれ…
ありがとうございます
21(2): 2022/09/18(日)05:55 ID:+XfchHS8(2/4) AAS
外部リンク[mp4]:dl.dropboxusercontent.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
n秒後に最大速度とかはお絵描きの通り
BEアイコン:1zejq.png
22: 2022/09/18(日)05:56 ID:+XfchHS8(3/4) AAS
何かが入力されている間加速
離されたら減速は考えるのめんどくさいから考えて
23(1): 2022/09/18(日)05:58 ID:+XfchHS8(4/4) AAS
>>21
すまん間違えた
BEアイコン:1zejt.png
24: 2022/09/18(日)14:32 ID:SDBvLQPr(4/4) AAS
>>21
動画見ながら
質問の内容だけでなくコーディングの基礎から色々学ぶことができました…
細かい加速設定も可能になったしなんとお礼をいえばいいのか、
ありがとうございます!!
25: 2022/09/23(金)00:29 ID:Hr9Axi+X(1) AAS
>>23 質問者とは別人だけどすごい参考になった。ありがとう
26: 2023/08/14(月)02:17 ID:un7bZTEq(1/2) AAS
超初心者の質問で申し訳ないですが、
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。
しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか?
他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?
27: 2023/08/14(月)02:20 ID:un7bZTEq(2/2) AAS
あれ、このスレつかわれてないのか
28: 2023/09/26(火)07:54 ID:s/pBm6ds(1) AAS
配列でよくね?
29: 2024/04/19(金)18:31 ID:NzDNuT9P(1) AAS
jsonで構造体を管理すれ楽よ
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