Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (29レス)
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9: 2021/12/21(火)04:03 ID:hG3rbxqh(1) AAS
UE4初心者で恐縮ですが質問させてください。

柔軟な日本語入力に対応したタイピングゲーム作成を検討しております。
typing of the deadみたいなやつです。

現在入力されているキー、タイプ対象の現在の文字列、次の文字列などをもとに
柔軟にキー入力する機能を実装したいのですがブループリントで実装可能でしょうか?

Unityの実装例の下記をUEで実装したいと考えています。
外部リンク:crieit.net

Managed DirectXなどでのプログラム経験はありますが、UE完全素人なので実装ヒントや学習方針など教えていただけると幸いです。
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