Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (29レス)
上下前次1-新
1: 2020/05/29(金)16:35 ID:qC1Syk6u(1) AAS
Unreal Engine4でのBlueprintの組み方などの質問相談をするスレッドです。
2: 2020/06/02(火)22:36 ID:C44ZBmVh(1) AAS
まずブルーライトはカットすべきです
したがってブループリントもレッドプリント、ないしイエロープリント
と呼ぶ流派もあります
3: 2020/06/07(日)10:49 ID:LncGdPMO(1) AAS
スーパースパゲティーコードになるよね
4: 2020/06/07(日)11:44 ID:RlipdZym(1) AAS
今日はスパゲッティの気分やない
5: 2020/09/30(水)13:05 ID:rjzguIrL(1) AAS
Third person characterのスケルタルメッシュを親にしてくっつけた武器にそのスケルタルメッシュがぶら下がるようにしたいんだが、どうすればいいんだろ
6(1): 2021/06/10(木)23:48 ID:rhV85bQh(1) AAS
AIのビヘイビアツリーのクイックスタートで躓いているんですが助けてください。
外部リンク:docs.unrealengine.com
5-5にあるSetBlackboardValueAsVectorで値がセットできません。getすると未初期化のような大きな値が返ってきます。おそらくKeyが見つかっていません。
しかしブラックボードにKeyは間違いなく設定してあります。ビルドも保存もしています。
綴り間違いもありません。コピペすら疑いAやaやAaaやaaaやBやCのパターンも試しましたがダメでした。
Vector以外の型も試しましたがダメでした。クイックスタートにあるすべてのKeyがセットできませんでした。
セットしている値がおかしいかと確認してみましたが問題ありませんでした。
省11
7(1): 6 2021/06/11(金)17:49 ID:tBBgwFSD(1) AAS
>>6
こちら自己解決できました。
Default Valueをセットしたら行けました。
DetailsのDefault Valueからはセット出来なかったので、セッターを呼んでSelected by Nameをセットしたら行けました。
8: 2021/06/11(金)19:10 ID:vInYL0/R(1) AAS
>>7
それでもいいけど、ビヘイビアツリーのBTT_FIndRandomPatrolの詳細タブからデフォルト値をセットするでもいい
9: 2021/12/21(火)04:03 ID:hG3rbxqh(1) AAS
UE4初心者で恐縮ですが質問させてください。
柔軟な日本語入力に対応したタイピングゲーム作成を検討しております。
typing of the deadみたいなやつです。
現在入力されているキー、タイプ対象の現在の文字列、次の文字列などをもとに
柔軟にキー入力する機能を実装したいのですがブループリントで実装可能でしょうか?
Unityの実装例の下記をUEで実装したいと考えています。
外部リンク:crieit.net
省1
10: 2022/04/25(月)19:01 ID:2nQACsiw(1) AAS
LyraStarterGameのFRONT ENDのメニューで、
QUIT LYRAボタンを押したときの挙動を紐解こうとしていきなり躓いています。
Content/UI/Menu/W_LyraFrontEnd
のQuitGameButtonのOnButtonBaseClickedイベントで、
Show Confirmation Yes Noノードで、
Yes/Noダイアログを出していることはわかりました。
このノードの内容は、
省6
11: 2022/07/08(金)06:08 ID:LlidG1pk(1) AAS
ウィジェットBPでボタンを押したらOpenLevelするようにしたんですが、OpenLevelする前にレベルシーケンスを挟みたいです。色々試してみたんですが、当方初心者ということもあり、うまくいきません。どなたか相談にのって頂けませんか?
12(1): 2022/09/07(水)13:28 ID:pnUOAUut(1/2) AAS
5秒後にフリップブックを表示、アニメーション再生が終わったらフリップブックを空にする
外部リンク:ibb.co
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 17 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.006s