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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 06:23:21.25 ID:bSDAll01 投げる側と投げられる側で相互に確認できてないから片方だけ動作するんしょ オブジェクトA:投げていいですか→B:はいどうぞ→A:ではなげます→B:では投げられます って流れになるように AからBにお知らせを送ってBはAに返事を送って 返事を貰ったら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 06:24:32.68 ID:bSDAll01 あら なんか途中になった 返事を貰ったらAは投げ動作を開始しつつ 開始したお知らせもBに送って Bはそのお知らせによって投げられ動作を開始する くらいのやりとりすると確実になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/642
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 22:12:20.61 ID:bSDAll01 細かいところはわからんけど やっぱり投げ側と投げられ側の相互確認ができてなくて見切り発車状態になってるから 片側だけ発動する状態が生まれるんだと思う 投げる相手のインスタンスIDが特定できてるなら 掴み掴まれ動作を互いに発動する前に そのIDの値を掴まれ候補に送って掴まれ側はその数値と自分のインスタンスID比較して 一致する奴だけが掴まれ動作に移行するようにする その時ID値が一致したってことを掴み側に知らせて その知らせを受けたらその時点でやっと掴み側が掴み動作に移行する って感じで お互い動作を開始する前に一対一のマッチングを確認してから掴み掴まれの動作に移行させたら 片側だけ誤動作するのも防げるし戻し処理も要らなくなるはず その後なら掴みを止めるのもそこから投げるのも簡単じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/644
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 23:59:10.82 ID:bSDAll01 変数得るだけで一秒かかるってパソコンがどこかおかしいんじゃない 複数オブジェクト連携してる人はみんなやってるでしょそのくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/647
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