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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 10:28:03.86 ID:ImZKGFHe まぁちょっと難ありでもいい感じやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 10:30:19.34 ID:ImZKGFHe ちなみにガイドは透明弾を打って そいつが動かないパーティクルを 0.1秒間隔で撃つみたいな感じでやればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/507
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:25:35.73 ID:ImZKGFHe ■発射時のプレイヤー位置に着弾する放物線弾 【準備】 ・弾用オブジェを用意(自分の場合は横方向移動力1.3) ・オブジェの変数に数値格納用変数を新規作成 (ここでは"変数POW"とする) ・準備アクション01(初期アクション) スイッチ・変数を変更:POW=自身のオブジェクト/x座標位置 ↓無条件遷移 ・準備アクション02 スイッチ・変数を変更:POW÷プレイヤーオブジェクト/x座標位置 ↓無条件遷移 ・準備アクション03 スイッチ・変数を変更:自身のオブジェクト/左右の移動量×POW ↓無条件遷移 ・実行アクション01 表示方向と同じ方向に移動100%100%/ジャンプにチェック100% ↓床判や坂定に接触 ・爆発アクション こんな感じで大体出来たんで情報シェア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/509
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 20:00:56.40 ID:ImZKGFHe >>513 後半の暴れん坊ぶりワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/514
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