[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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177(1): 2020/05/27(水)19:32:02.86 ID:hS44aA23(1) AAS
弾丸がプレイヤーグループになってるでしょ?
プレイヤーグループのオブジェはシーンの行動可能範囲の制限を受けるから
カメラ表示範囲と行動範囲が同じだと画面から出られない
たぶん後の事考えたら弾用にグループ新設した方が良いと思う
328: 2020/08/11(火)19:56:57.86 ID:l/zFrGRU(7/7) AAS
表示優先度をYに=すればサイドビューでも表示はトップビューと同じようになるはずだから…
少なくともベルトアクション系のゲームなら空中くらいを実現できるということか!?
サイドビューなら重力をなくしても空中でジャンプできるんだよね
無理かな?
354: 2020/08/25(火)02:05:04.86 ID:HEUobqKQ(1/2) AAS
無敵っつって判定当たらなくなるだけだし自分で判定無しアクション作った方が管理しやすいよな
473(1): 2020/11/19(木)23:57:13.86 ID:x/HSb5Hw(1) AAS
放射線出しながら着弾する弾って作れるか?
506: 2020/11/27(金)10:28:03.86 ID:ImZKGFHe(1/4) AAS
まぁちょっと難ありでもいい感じやんw
565: 562 2020/12/17(木)11:31:38.86 ID:tybA3sfw(1/3) AAS
ありがとう、試してみたら無事木箱に掴まることが出来た。
ただ一つ問題が起きて、2×2のオブジェクトの場合に上だけでなく下にも掴まれてしまうようで、一番上にだけ掴まれるようにしたい……
画像リンク[gif]:i.imgur.com
押し引き出来るように作ったオブジェクトだからタイルに差し替える事も出来ないし、上の角にだけ何か適用するみたいなのも難しそうだ
763: 2021/05/01(土)23:28:59.86 ID:nR1XbRu8(1) AAS
体験版で確認するのがてっとりばやいよ
ゼルダタイプのトップビューなら(タイルサイズが合えば)RPGツクール素材を流用できる
マリオタイプのサイドビューはサンプルプロジェクトやDLCでいろいろあるので、必要なものを自力で探してコピーする
素材はすべてリネームされてわけわからんことになってるのも自力で何とかする
896: 2021/08/14(土)11:43:08.86 ID:t2TMuW1U(1) AAS
見下ろし型はRPGならアクツクじゃなくても既にRPGツクールという先人たちの蓄積が詰まったソフトが存在するからな
アクションゲーなら差別化できそうだが自分で見下ろし型のマップチップ全て用意するのは現実的じゃない
かといってふんだんにあるRPGツクールの素材を使うとどうしてもツクール臭が隠せない
アクツクで作るなら横スクとかシューティングが無難な気がする
997: 2021/10/27(水)18:20:19.86 ID:/oHZTfGu(1) AAS
アクションゲームツクールMV 7作目
2chスレ:gamedev
1の文を少し編集しましたが、公式ディスコードサーバーのurlとか
よくわからなかったので、そのほか必要な情報と併せて2以降に足してくれると助かります
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