[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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390: 2020/09/13(日)00:28:06.85 ID:GEuRvoVU(1) AAS
物理演算機能完全に忘れてたw
バイクダッシュで確かシーソーやってたよね
526: 2020/11/28(土)19:43:51.85 ID:xUVxKSM+(1) AAS
障害物をよけて追ってくる敵とか
出現場所より移動しすぎるともとの場所に戻っていく敵が作れない
どうしたものか
853: 2021/08/08(日)13:38:44.85 ID:1Sm9apGx(2/2) AAS
スイッチですか
やってみます
968: 2021/09/25(土)12:31:51.85 ID:0xMXc1ni(1) AAS
重くはなっても速くなることはないだろうね
普通に考えれば等間隔の方が管理し易いし組み立ても楽
わざわざセオリーから外れてリスクを背負うこともないでしょ
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