[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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(1): 2020/05/27(水)13:50:34.73 ID:LZLtpfZW(1) AAS
DLsiteなどの同人作品のサイトで販売されてるので可能

うさぎとユメの島とか
もんすたぁ☆さぷらいずど幽鬼ちゃん!とかが該当
259
(1): 2020/07/15(水)15:54:10.73 ID:09MMSvcX(1) AAS
どうも地形判定のあるタイルを置くとエディタまで重くなるっぽくね?

________人____敵
□□□□□□□□□□
□■■■■■■■■□
□■■■■■■■■□
□□□□□□□□□□

↑でいう黒い部分みたいな
省3
293: 2020/07/31(金)23:19:40.73 ID:RoqSW7et(2/2) AAS
ありがとうございます 見てみます
351: 2020/08/24(月)21:32:27.73 ID:gO2B6WL8(1) AAS
難あり機能を複数組み合わせたら問題発生リスクは跳ね上がるわな
397: 383 2020/09/15(火)12:37:36.73 ID:YCXgHlC1(1) AAS
>>396
ありがとう!
462: 2020/11/17(火)00:14:23.73 ID:r73ba+Yf(1) AAS
459のはアクツクへの文句だろう

1000は言い過ぎだがもっと軽くなって欲しいね
470: 2020/11/19(木)12:29:49.73 ID:mJHrd/Je(3/3) AAS
更新管理や割れ防御の面もあるから
他にはないと思うよ
509
(6): 2020/11/27(金)15:25:35.73 ID:ImZKGFHe(3/4) AAS
■発射時のプレイヤー位置に着弾する放物線弾

【準備】
・弾用オブジェを用意(自分の場合は横方向移動力1.3)
・オブジェの変数に数値格納用変数を新規作成
(ここでは"変数POW"とする)

・準備アクション01(初期アクション)
スイッチ・変数を変更:POW=自身のオブジェクト/x座標位置
省12
790: 2021/05/16(日)13:09:43.73 ID:mWRdMzcA(1) AAS
どこ向いて商売してんだろうな。
ツクールの顧客の大半にはまるで関係ない話だけど。
それよりwebglで出力出来る様にした方がユーザーは増えると思うが。
920: 2021/08/24(火)13:46:25.73 ID:e4y1w2WN(1) AAS
誘導弾での解決法面白いな。頭固いから目から鱗だわ
それともゲーム製作界隈では割とポピュラーだったりするんだろうか
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