[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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56: 2020/03/12(木)17:40:48.65 ID:PqN0tVeq(2/2) AAS
>>55
なるほど。試してみます
127: 2020/05/01(金)03:38:53.65 ID:frPqRvC3(1) AAS
スチームセールで5000円か
229: 2020/06/27(土)18:27:42.65 ID:Ujk2vj4m(1/2) AAS
ジャンプした後に壁判定に接触で着地音を出せますけど
歩いて落下した時に着地音出す方法ってわかる人いますか?
281: 2020/07/24(金)23:18:43.65 ID:bEJlBEbb(1) AAS
まさか要望はあとは全部「だれかがプラグインで作ってくれるの待ってw」で済まそうと思ってないだろうな…
533: 2020/11/29(日)03:23:04.65 ID:XMmOD/Dk(2/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
近づいたら追いかけて来てある地点まで来たら帰る
段差の前に来たらジャンプする
で こんな風だけど
こういうことではない?
537: 2020/11/29(日)23:42:18.65 ID:pUNYhRrw(1) AAS
マッピー思い出した
636: 2021/01/25(月)11:42:38.65 ID:QsTLCXaw(1/2) AAS
TDDP_BindPicturesToMapのプラグインがエラーしか起こさない…
ピクチャ表示後にBindPictureToMap 1 topするだけのイベントでどうしてエラーが起きるんだ…?
Xが設定されてないとか出るけどコモンイベント試作中だから干渉するイベントも無いし何を設定するんだこれ…?
公式配布されてるプラグインが使用不可とか想定してねぇよ…
716(1): 2021/03/15(月)12:39:28.65 ID:527y0Ttp(1) AAS
右から攻撃受けたら左へ吹っ飛ぶというのを設定したいのだけど
どうやって右から攻撃を受けたのか判断させればよいでしょうか
981: 2021/10/06(水)17:58:39.65 ID:rKKr88M9(1) AAS
角度値指定で回転させる機能は無いけど
移動に応じて自動回転する機能はあるから
それを利用する感じやね現状だと
993(1): 2021/10/27(水)04:44:25.65 ID:N/l1m+B7(1) AAS
基礎的な動作が軽快だったらね
複雑なシステム(プラグイン)を組む余地があるんだけど
鈍重だと作り込める限界が目に見えて積極的に難しい処理にチャレンジする気が失せるんだよね
開発ツールは「軽さ」は本当に重要な指標だよ。いくらハードが進化しても軽さが軽視される事はない
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