[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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39: 2020/03/09(月)17:08:37.64 ID:7vy7xZhm(2/2) AAS
そういえば>>32ってどういう感じに追従オブジェクト設定してるのかな
ロックしたオブジェクトを追尾する設定にしようと思ったけどそういう設定なかったから気になった
173: 2020/05/27(水)13:21:10.64 ID:bMh7HQ74(1/2) AAS
アクツクでアダルトなゲーム作って販売って考えてるけどSteamやSwitch以外でサイトにアップロードや販売って出来ますか? よく同人アダルトゲーとかをRPGツクールシリーズで販売されてるの見るのであんな感じなのをアクツクで作ってやりたいのですが
235: 2020/07/01(水)05:37:55.64 ID:F4PGsaNs(1) AAS
〜秒後何も入力されなかった
当たらなかった、とか基本的にキャンセルする流れで作って例外で攻撃ボタンが押された、みたいな流れで作れば分かりやすいと思いますよ
342: 2020/08/20(木)23:39:49.64 ID:RQW489tW(1) AAS
マニュアルをよめよ
357: 2020/08/25(火)08:00:44.64 ID:gv86n+g2(1) AAS
無敵付けなきゃいいんじゃないの
460: 2020/11/16(月)22:01:29.64 ID:uRSvdibU(1) AAS
まじかー
後でニワトリのやつ試してみるか
545: 2020/12/05(土)23:54:29.64 ID:SsVP/YIe(3/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
なるほどできたありがとう

しかし作業は結構面倒なことになるねw
705: 700 2021/03/04(木)16:24:05.64 ID:YIilLj+R(1) AAS
なるほど、乱数を使う方が良さそうですね
大変参考になりました、ありがとうございました
715: 2021/03/14(日)17:49:11.64 ID:We2Q28tJ(1) AAS
複雑なギミックタイルはやめといたほうがいい。
現状通常タイルと見た目が変えられないので、プロジェクトが大きくなると編集が困難になってバグの温床になる。
909: 2021/08/16(月)01:18:27.64 ID:BHP0Tlgb(1) AAS
こんなん相手してるだけで時間の無駄だし
その拘束時間すべてに対して時給払ってくれるなら多少やってもいいよ
最終的になんも完成しなくてもしらんが
どうせ具体的な仕様も何も考えてないんだろ
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