[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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69: 2020/03/14(土)18:33:08.63 ID:2kjMREeX(2/2) AAS
公式丸投げかよ
ヘルプですら不完全じゃねえか
103
(1): 2020/03/25(水)15:45:30.63 ID:sl940xda(1/3) AAS
自機は大分わかってきたけど敵は全然駄目だ
多分超基本から出来てないんだろうけどもう全然駄目だ
253: 2020/07/14(火)16:40:53.63 ID:q74o6KLF(1) AAS
重くなるかならないかで言えば少しは重くなるが(ツールで開くのにも時間かかるようになる)、プレイヤーオブジェクト一個作りこむ分ならほぼ問題ないよ
あまり複雑にするとバグ修正が大変って意味では、できるだけ簡潔に組む方がいいとは思うけども
371: 2020/08/26(水)22:37:45.63 ID:+RU/hS7Z(1) AAS
発売1周年までにはロードマップ消化してくれよなー
391: 383 2020/09/13(日)16:31:34.63 ID:CMLF1zuz(1) AAS
ここ以外のアクツクのコミュニティってdiscordしか無い感じですか…?
RPGツクールはフォーラムがまだ元気ですが…
395: 383 2020/09/14(月)22:23:52.63 ID:SvvIXPut(1) AAS
>>393
凄い!

>回転する足場を段差の集合体として作ってみた
この辺詳しく教えてください!
529: 2020/11/28(土)22:48:11.63 ID:J/aOHyNE(1) AAS
1オブジェクトで「弾に当たる」と「体力へらない」の両立は
基本機能をフツーに使うだけではできんでしょ
別オブジェクト出すのが楽
570: 2020/12/17(木)19:28:54.63 ID:5PksIR6O(1) AAS
よくある不思議のダンジョンみたいなランダムマップ生成ってできる?
653: 2021/01/30(土)18:26:33.63 ID:bvP4JfGa(1) AAS
>>652
素材のテキストで入力しておいたものを選ぶ形だよ
標準のとやり方は変わらない
779: 2021/05/09(日)12:47:05.63 ID:kDjjXi5v(1) AAS
当たり前過ぎてすまんが…
公式かネットの誰かの提供してるサンプルスクリプト弄るところから始める
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