[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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25: 2020/03/08(日)09:38:48.61 ID:mwQKH0yr(1/2) AAS
>>21
おめ
57
(3): 2020/03/13(金)08:24:52.61 ID:0RdA2uKk(1) AAS
やったー攻撃高度判定できたよ〜
外部リンク[mp4]:dotup.org
219: 2020/06/21(日)20:56:12.61 ID:AtnBEido(1) AAS
アクツクの実装予定はあまり期待しない方がいい。
ロードマップでぬかよろこびして泣いたこと数多。
244: 2020/07/02(木)11:49:27.61 ID:8aq3dCv1(2/3) AAS
>>241
246: 2020/07/03(金)06:41:46.61 ID:5qY1V8zD(1) AAS
タワーディフェンスのサンプル付けて欲しい
自分で考えるのがめんどくさい
309: 2020/08/08(土)00:40:17.61 ID:nzxxU/eH(1) AAS
なんか処理が重なってんだろ
処理内容を把握してないキャラを
試しに数置いてみるなんてことはやめたほうがいい
なんの検証にもならない
490: 2020/11/22(日)02:38:48.61 ID:86aOXOEL(1) AAS
要するにおま環でしょ
552: 2020/12/07(月)21:29:21.61 ID:NdSWV68n(1/2) AAS
どういう訳か初期アクションに設定した実行内容が実行されてない場合がある?
初期アクションで変数Aをランダムに1〜10を代入する実行内容を設定しておいて、
そこから変数Aが1の場合→ 2の場合→・・・ と条件訳をしておいたのだが「初期アクション」からアクションが遷移しない
デバッグで調べてみたら変数Aに数値が代入されていない(0のまま)ので気づいた

対処法として新しい初期アクションを追加して、そこから元の初期アクションに無条件でリンクするようにしただけで動いたので
初期アクションに設定した実行内容が実行されない場合があるとしか思えないんだが
同じような経験ある人いますか?
644: 2021/01/28(木)22:12:20.61 ID:bSDAll01(3/4) AAS
細かいところはわからんけど
やっぱり投げ側と投げられ側の相互確認ができてなくて見切り発車状態になってるから
片側だけ発動する状態が生まれるんだと思う

投げる相手のインスタンスIDが特定できてるなら
掴み掴まれ動作を互いに発動する前に
そのIDの値を掴まれ候補に送って掴まれ側はその数値と自分のインスタンスID比較して
一致する奴だけが掴まれ動作に移行するようにする
省6
673
(1): 2021/02/08(月)01:57:46.61 ID:eLvT7dtJ(1/2) AAS
初代マリオブラザースみたいな固定画面でキャラクターを画面左右でループ移動させたいのですが上手い方法はないでしょうか?
ポータルだとシーン移動なので望む動作ではないんですよね。
746: 2021/04/24(土)10:39:07.61 ID:vjCtwbDT(1) AAS
今度アクツクMV買おうと思っているのですが、弾幕シューティングは重くて厳しいと聞いた事があります。
で、AC版ゼビウスくらいなら可能でしょうか?
918: 2021/08/21(土)23:04:04.61 ID:kITELuWo(1) AAS
>>912
個体の数が決まってるのなら例えば4体としてそれぞれに個体番号IDでも仮に用意しといて、
撃破された→共通変数の変数A=乱数1〜4代入
個体1:変数Aが1になった時→発狂
個体2:変数Aが2になった時→発狂
個体3:変数Aが3になった時→発狂
個体4:変数Aが4になった時→発狂
省1
974
(1): 2021/10/04(月)16:36:46.61 ID:12p5V/EA(1) AAS
>>973
まず何をやって上手くいかなかったか書いてみたら?
操作キャラのアクションに何があるのか、リンク条件に何を指定したのか。

エスパーじゃないから何で躓いてるのか分からんぞ。
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